当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改

Flash动画制作
Flash实例教程:用AS3代码表现倾斜角与斜率
Flash实例教程:用AS3代码制作交互式3D旋转动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.6:图形元件的同步与不同步
Flash cs3仿真艺术设计5.7:图形元件的同步应用
Flash cs3仿真艺术设计5.8:铰连身体部分
Flash实例教程:用AS2代码制作图片循环效果
Flash实例教程:AS3代码简单表现照片底片效果
Flash cs3仿真艺术设计5.9:关闭缺口_完善角色肢体连接
Flash入门实例教程:图片不间断滚动动画效果
Flash AS2实例教程:鼠标感应放大缩小图片效果
Flash AS3实例教程:鼠标跟随炫舞线条动画效果
Flash AS2实例教程:制作360度全景动画效果
Flash cs3仿真艺术设计5.10:位图动画的表现
Flash cs3仿真艺术设计5.11:导入PSD文件
Flash AS3基础教程:物理基础之速度向量(Velocity)
Flash AS3.0菜鸟学飞教程:帧循环学习实例
Flash MX 视频导入功能详解(6)
Flash教程:视频导入与编辑
Flash cs3仿真艺术设计5.12:运动引导层制作布什搞笑动画
Flash cs3仿真艺术设计5.13:人物行走动画制作技巧

Flash动画制作 中的 用FLASH MX制作动画卡通人物(2)-矢量图形的转换与修改


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 71 ::
收藏到网摘: n/a

6.赶快把PHOTOSHOP关掉!!开的窗口太多,搞得机器半死不活了:(    !!

7.在FLASH中新建文件。Ctrl+R导入GIF图:

比较大...先不进行缩放。选择Modify-trace Bitmap,将位图打散成矢量图。

PS: Color指颜色的容差值(从0-500),略选大点。Minimum Area指包含的像素范围。可以按PHOTOSHOP中魔术棒的参数来理解。如果我理解有误,那就是...贻误网友了。

    说了这么多,总算转换完了...如果是彩图,还得多写几行PS:)

    效果还好。PS:如果毛刺很明显,最好重新打散一遍,把值再调大些。

8.下面修饰一下看起来突兀的线条,这样既能圆滑线条,又可以减少文件大小。全选-Modify-Optimize,将节点优化,让整幅图先减下肥。然后选中要局部修改的线段,点击Smooth,多点几次,满意就松手!

    平滑多了!

把不满意的地方也修改过来。

9.按Ctrl+G将所有线条群组(这样可以避免移动时不能全部选中),将图像缩小至合适大小。

  虽然理论上矢量绘图软件图形的缩放不会影响形状的变化,但实际运用中,缩小后的图形将忽略一些细节,因此字节数也会小得多!

10.因为最终作出的效果是带有一定动画效果的,所以要将图片进行分层处理。用套索工具将头部圈起来,剪切后另存在一层中。

     

    

继续--双手各一层,躯体一层,眼睛一层...注意选取时边界的光滑就行了,尽量不产生多余的节点。action是一层空的,专门建关键帧,存放行为动作的。