当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash课件实例 画正多边形

Flash动画制作
相册类
Actionscript优化教程
用as来控制图片的曝光效果
如何将角度和坐标标准化
数组排序方法介绍
setInterval全面的介绍
attachMovie 函数的使用方法教程
flash action 详解(8)
AS的基本代码解释(3)
简单的检测鼠标是否有移动的类
FSCommand 用法详解
图片放大缩小移动类
flash中数组的妙用
如何使用Flash连接资料库
关于setInterval的应用
AS的基本代码解释(4)
动感地带学习专题(3)
动感地带学习专题(4)
动感地带学习专题(1)
动感地带学习专题(5)

Flash动画制作 中的 Flash课件实例 画正多边形


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 73 ::
收藏到网摘: n/a


  在数学几何的课件中,我们经常要画一些正多边形,那么怎么才能绘制出比较规正的多边形呢!下面我就以正六边形为例来介绍一下怎么样画正多边形。

  第1步,启动Flash MX,新建一个文件。在舞台的空白处单击右键,选择快捷菜单中的“文档属性”,弹出“文档属性”对话框,对舞台的大小、颜色等进行设置,如图1所示。


  第2步,单击工具箱中的“线条工具”,再单击窗口下面的“属性”,弹出“属性对话框”,让“笔触颜色”为“白色”,“笔触高度”为2,如图2所示。在舞台的合适位置画一条任意的直线。


  第3步,用黑箭头工具选中这条直线,单击右键弹出快捷菜单,选择“转换为元件”,弹出“转换为符号”对话框,在“行为”区域选择“电影剪辑”,如图3所示,单击“确定”按钮。


  第4步,单击工具箱中的“任意变形工具”,选中元件1,把元件1的中心点移到这条直线的端点上,如图4所示。


  第5步,选中这条直线,依次单击“窗口”→“设计面板”→“变形”菜单命令(或按快捷键“Ctrl+T”),调 出“变形”面板。选中“旋转”单选按钮,在旋转角度中输入60(360/6),再连续单击5次“复制并应用变形”按钮,如图5所示。

  就可复制出环形排列的多条直线,如图6所示。


  第6步,选中所有的直线, 按ctrl+B打散。单击工具箱中的“线条工具”依次把直线的端点连接即可,如图7所示。


  一个正六边形就完成了,想一想,如果想画其它的正多边形,怎么做呢?其实很简单,只要把旋转的度数为360除以你所画的边数变可以了。