当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)

Flash动画制作
Flash表单制作实例集锦(四)
Flash MX 2004新特性实例(1)
Flash MX 2004新特性实例(2)
Flash MX 2004新特性实例(4)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(1)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(3)
Flash透视技术之鸡蛋里面的世界(2)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(2)
关于As2.0 编程的一些规则
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(4)
为AS2.0添砖加瓦-编写类扩展(3)
AS2.0的私有,公有成员,类继承和as嵌套
FlashMX2004建立自定义类package
fmx2004 1000问(3)
fmx2004 1000问(4)
Flash MX pro的历史面板(1)
mx2004的新东东--newMovieClipLoader
Flash MX pro的历史面板(2)
fmx2004 1000问(1)
Flash 2004 MX支持的css

Flash动画制作 中的 Flash MX 2004 ActionScript图文教程(四)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 88 ::
收藏到网摘: n/a

  1.3.3.2非可见元素类型自动识别

  以上说的是ActionScript对可见元素的识别,那么一些在场景中不可见的元素,比如声音、颜色等等,ActionScript又会如何识别呢?我们可以通过类型设定来实现,比如:

  在脚本面板中输入这样两行代码:
  var newSound:Sound=new Sound()
  newSound.
  当你在newSound后面按下点号“.”时,就会弹出小窗口显示声音的相关属性。



  在这种情况下,ActionScript仍然能够识别元素类型的原因在于,上面我们定义newSound时将其定义为一个Sound类型的变量(通过:Sound)。

  1.3.3.3 函数参数自动提示
  在actionScript编辑器中输入一个函数并输入函数参数的左括号时,将会有一个提示窗口显示出来,列出这个函数所需要的参数,如果你调用了一个函数但是没有这样的提示弹出,通常说明你在什么地方出错了。