当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > FlashMX课件中的拖动

Flash动画制作
28个有趣的loading的flash网站实例
Flash实例教程:跟随鼠标的炫舞线条特效
Flash CS3教程:烟雾状动画制作技巧
Flash CS4的Deco工具制作有图案的水晶球
Flash CS4的骨骼工具制作皮影动画技巧
Flash实例教程:好看的气泡动画特效
Flash AS3.0教程:好看的荷塘涟漪动画
设置TextField的插入点(尖号)的位置
24个相当漂亮的创意类Flash网站设计实例
学习ActionScript 3.0比较重要的6个好处
AS3 socket解码设计时忽略的问题
Flash实例教程:好看的星光四射动画特效
Flash实例教程:简单的鼠标翻扑克动画
Flash AS实例教程:会眨眼的美女
Flash AS制作创意的鼠标经过的网页导航
AS使用经验总结:AS的使用技巧汇总
Flash动画技巧:图形元件相关知识
连连看小游戏地图数据简单生成的AS代码
Flash实例教程:好看的跟随鼠标的旋转星星
Flash CS4教程:立体梦幻星空旋转3D地球

Flash动画制作 中的 FlashMX课件中的拖动


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 43 ::
收藏到网摘: n/a

  用Flash MX制作交互式的课件时,很多场合都需要用到拖动。在Flash MX中主要的拖动方式有以下三种:无任何约束的拖动、限制在某一矩形范围内的拖动、限制在某一路径上的拖动。下面通过实例加以说明。

  1. 无任何约束的拖动

  (1)打开“插入”菜单的“新建元件”命令,在“创建新元件”对话框中,“名称”框内输入“球”,“行为”选择“影片剪接”。

  (2)画一个圆,最好是让圆心和影片剪接的中心对齐。

  (3)选择主场景,按F11打开“库”面板,将刚制作好的球拖动至主场景中。

  (4)选择主场景中的球,打开窗口下方的“属性”面板,在名称框内输入名称ball。

  (5)右击ball,选择“动作”命令,在代码编辑框内输入:

  on(press)

  {

   startDrag("",true);//允许拖动ball

  }

  on(release, releaseOutside)

  {

   stopDrag();//释放鼠标时,停止拖动ball

  }

  (6)拖动ball,我们将看到ball可以拖动到场景中的任意位置,释放鼠标时,ball将停止拖动。

  2. 约束某一矩形范围内的拖动

  将以上代码改为:

  on(press)

  {

  //限制拖动范围为(0,0)到(100,100)之间,注意坐标原点位于场景中的左上角。

   startDrag("",true,0,0,100,100); }

  on(release, releaseOutside)

  {

   stopDrag();

  }

  再拖动ball,将看到ball被限制在某一区域内拖动。

  3. 沿某一路径的拖动

  在某些场合,如通过拖动动态生成数学函数图像时,因为函数图像都有一个函数式约束,决定了以上两种方法都不可行。这种拖动的关键在于要根据约束条件来决定被拖动对象的位置。下面以动态生成圆来说明此类拖动问题的解决方法。

  (1)通过“插入”菜单制作一个名为“点”的电影剪接,画一个小点表示该电影剪接,注意点的中心和电影剪接的中心点重合。

  (2)转到主场景,新增一图层,将两图层分别命名为“脚本”和“对象”。

  (3)选择“对象”时间轴,在场景中加入两个“点”的实例,在它们的属性面板中分别命名为“yuanxi”(表示圆心)和“dian”(表示圆周上的点),让它们适当保持一定的距离,并且让“yuanxi”位于场景的中央。

  (4)右击“脚本”层第一帧,选择“动作”,在代码编辑窗口内输入以下脚本:

  drag_flag=false;//拖动标志

  x0=yuanxin._x;

  y0=yuanxin._y;

  dian_x=dian._x;

  dian_y=dian._y;

  //计算圆的半径,这就是拖动圆周的点的约束条件,被拖动的点到圆心的距离等于半径。

  r=Math.sqrt((x0-dian_x)*(x0-dian_x)+(y0-dian_y)*(y0-dian_y));

  _root.onEnterFrame =function()

  {

   if (drag_flag)

   {

   x = _xmouse;

   y = _ymouse;

   angle=Math.atan(Math.abs(y0-y)/Math.abs(x-x0));

   dian_x=x0+r*Math.cos(angle);

   dian_y=y0-r*Math.sin(angle);

   //第一象限

   if((x>=x0) &&&& (y<=y0))

   {

   dian_x = x0+r*Math.cos(angle);

   dian_y = y0-r*Math.sin(angle);

   depth=angle*180/3.14159;

   }

   //第二象限

   if((x<=x0) &&&& (y<=y0))

   {

   dian_x=x0-r*Math.cos(angle);

   dian_y=y0-r*Math.sin(angle);

   depth=angle*180/3.14159+90;

   }

   //第三象限

   if((x<=x0) &&&& (y>=y0))

   {

   dian_x=x0-r*Math.cos(angle);

   dian_y=y0+r*Math.sin(angle);

   depth=angle*180/3.14159+180;

   }

   //第四象限

   if((x>=x0) &&&& (y>=y0))

   {

   dian_x=x0+r*Math.cos(angle);

   dian_y=y0+r*Math.sin(angle);

   depth=angle*180/3.14159+270;

   }

   duplicateMovieClip("dian","dian" add depth,depth);

   _root["dian" add depth]._x=dian_x;

   _root["dian" add depth]._y=dian_y;

   _root.clear();

   _root.moveTo(x0,y0);

   _root.lineStyle(1,0xff0000,100);

   _root.lineTo(dian_x,dian_y);

   }

  }