当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画制作 > 打造一个完美的共享库

Flash动画制作
Flash5任意两点间随机画线(二)
Flash5的DATE对象(一)
Flash5任意两点间随机画线(四)
Flash 神奇遮罩之图片篇(2)
Flash 神奇遮罩之应用篇(3)
Flash MX的自由变形工具(4)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(3)
Freehand和Flash的结合应用(9)
Flash5 位移操作(一)
Flash5任意两点间随机画线(五)
Flash 神奇遮罩之应用篇(2)
Flash 神奇遮罩教程之以假乱真篇
Flash 神奇遮罩之透明度篇(3)
实例学用Flash MX增强的AS功能(3)
利用Flash MX模板制作XML动态菜单(5)
Flash5任意两点间随机画线(一)
Flash层的运用(二)
Flash 神奇遮罩之应用篇(4)
Flash 神奇遮罩之综合篇(2)
Flash 神奇遮罩之综合篇(1)

Flash动画制作 中的 打造一个完美的共享库


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 67 ::
收藏到网摘: n/a

  在Flash课件制作过程中,我们常常要用到共享库,Flash为我们提供了3个公用库:按钮、声音和学习交互,这是系统自带的公用库。因此在公用“库”面板中不能添加新元件和文件夹,不能对其元件进行重命名、删除等操作。但如果对共享库中的元件不太满意,同时又想增加新的内容,怎么办呢?让我来教您一招。

 


  图1 “库”面板中的元件


  1. 在Flash MX中新建一个空文件,选择“窗口/库”菜单命令,弹出“库”面板,此时面板中无任何元件。

  2. 选择“文件/作为库打开”菜单命令,在弹出的“作为库打开”对话框中,选择包括所需元件的Flash源文件,此时打开的是源文件的库而不是所选文件的内容。

  3. 在外部文件的“库”面板中,选中所需的元件,将其拖动到新建文件的“库”面板中,成为该“库”面板中的元件(如图1)。

  4. 用同样的方法将所需要的素材作为库打开,并添加到新建文件的库面板中。

  5.将新文件保存到Flash MX安装目录(如C:\Program Files\Macromedia\Flash MX)中First Run下的Libraries文件夹中,命名为“课件素材.fla”。

  6.重新启动Flash,在“窗口”菜单下的“公用库”子菜单中已增加了“课件素材”菜单选项(如图2)。

 
  图2 添加的新内容