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Flash动画制作 中的 Flash:制作MV


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-22   浏览: 58 ::
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  网上出现用 Flash 做的 Music Video 后,越来越多的朋友都迷上了这种创作方式,将自己喜欢的歌曲做成MV送给朋友或自己欣赏,在作品完成后感受自己的劳动成果,同时让自己的Flash 功力更进一步,可以说是好处多多,难怪现在很多Flash作品榜中很多都是MV作品。(图1)

图1 MADONNA “Music”

  可能你还没太明白,没办法,我大概讲讲吧!MV不用在说了,Flash 就是现在很火的东西,三岁小孩都知道。而用它做的MV 则跟我们电视上看到的不同。因为Flash 是基于矢量技术,主要用于网络传输,那么我们不可能加入大量位图或视频,因此你可以理解为一个动画片。音乐配合一定的画面来完成!当然,可能还需要适当的字幕。

  既然是MV,那么音乐就很重要了,在开始制作之前,准备工作应该做好。将歌曲文件和相关的素材,如图片歌词等都整理出来!然后我们就可以开始做了。首先,音乐必须是整曲,这样才显的完整,歌曲文件一般为MP3格式,由于Flash 5.0 版提供了直接引入MP3的功能,这里就不在详说,如果是其他格式可用 SoundForge 之类的音频编辑软件进行格式转换。音乐准备好后要考虑画面与音乐的配合。国外的作品重视画面与音乐的搭配。在国内,大多数作者喜欢加入字幕,这样就需要掌握与歌词的同步!这是制作MV存在的一个普遍问题。

  在图象上,可以引入一些位图,不过太多的话会严重影响下载速度,而且Flash做的MV与传统MV意义完全不同,千万不要为了逼真而导致文件过大。将图片转换为矢量格式不失为一个好的解决方法,而且也从另一个方面体现出 Flash 艺术。由于Flash本身绘图方便的薄弱,虽然5.0加入了贝塞尔曲线,我们可以借助第三方软件来实现,在位图转矢量方面,推荐使用 Adobe 的 Streamline 4.0 ,它是一款专业的位图转矢量图工具,提供了丰富的转换设置项。并可将转换的图形存储为标准的 *.AI 格式。我们先来看一下转换后的对比效果。(图2)

图2 图片对比

  在图2中,最左边的是原始图,中间的是转换为多色彩矢量图,而最右边的则是转换为单色矢量图。而这全部过程用 Streamline 4.0 不足三分钟便完成。你可以想象用Adobe Illustrator 或 CorelDraw 勾勒出这样的路径是什么样的工作量。该软件运行界面如下所示。(图3)

图三 Adobe Streamline 4.0 运行界面。


  可以看到,与 Adobe 系列软件风格统一,用户可以迅速上手,遗憾的是只能打开 *.PSD 和*.TIF,而不支持流行的 *.JPG ,甚至不支持标准的 *.BMP 。不过功能上还是非常出色的。在其 Options 菜单下的Conversion Setup 项里我们可以详细设置转换曲线精度,线条容量等细节。而 Setting 项里内置了很多转换模式供选择。是 Flash 用户的必备工具之一。在www.adobe.com 可以下栽一个试用版。这样,在缩小作品大小的同时,我们创造了另一种风格,Flash 的艺术。毕竟Flash不是视频编辑工具,我们的作品也不以CD发售,因为要借助网络来传播,因为要发挥矢量动画的优势。这一点,在国外MV作品 “DDB” 中很好的体现了出来。(图4)

图4 “DDB”

  当然,我们讲了这么多矢量的好处,并不是反对你在作品中引入位图,因为在特定情况下我们非常需要位图来搭配以衬托效果。

  对于图形的操作了解以后要考虑MV影片中场景的搭配,与音乐的衔接以及画面的美感,目前用Flash 创作的MV在这点上大体可分为两大类,一类是通过不断变化的画面(图片文字等),配合音乐达到效果,另一类则以人物来表现,通过人物的动作,表情等来配合音乐,歌词等!人物通常为卡通式,其中以人物表现的方式较为复杂,首先要求作者有较高绘画基础,因为这些特定的东西很难在素材库中找全,需要作者自己来绘制,其次要求作者有一定动画基础,掌握最基本 Flash 操作的朋友都知道,在Flash 中变化分两种,Motion 变化和 Shape 变化。而卡通式的人物表现,比如伸手拿杯子喝水的动作。要表现这样的动作用 Motion 和 Shape