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ASP.NET编程实例ABC(2)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 232 ::
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  在ASP.NET中随意创建图形信息
  如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。
  用命令行程序创建图形
  在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。
  举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的"Hello World" 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 "Hello World" 文本的字体和字号完全相同。
  下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:
  using System;
  using System.IO;
  using System.Drawing;
  using System.Drawing.Imaging;
   
  public class CTestBitmapFunctionality
  {
  public static void Main()
  {
  Bitmap newBitmap = null;
  Graphics g = null ;
   
  try
  {
  Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12);
   
  // calculate size of the string.
  newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);
  g = Graphics.FromImage(newBitmap);
  SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter);
  int nWidth = (int)stringSize.Width;
  int nHeight = (int)stringSize.Height;
  g.Dispose();
  newBitmap.Dispose();
   
  newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);
  g = Graphics.FromImage(newBitmap);
  g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),
  new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight));
   
  g.DrawString("Hello World", fontCounter,
  new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);
   
  newBitmap.Save("c:\\test.png", ImageFormat.PNG);
  }
  catch (Exception e)
  {
  Console.WriteLine(e.ToString());
  }
  finally
  {
  if (null != g) g.Dispose();
  if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose();
  }
  }
  }
  在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:
  
  我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 "Hello World" 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。
  源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。
  接着,用DrawString将文本 "Hello World"按照规格输出到一个白色背景的矩形(用 FillRectangle创建的)中。图形完成后,将其保存在磁盘上。凡是亲自研究过图形文件格式的人都知道这有多困难,但是使用 GDI+ (图形设备接口)就不那么困难了,这只需要下面的简单命令就可以:
  newBitmap.Save("c:\\test.png", ImageFormat.PNG);
  如果用ImageFormat.JPEG替换ImageFormat.PNG,就可以得到一个 jpeg文件。这正是我们所期待的操作图形的最简单用法。
  例外处理代码也很有必要,因为有些函数会造成例外,比如没有足够的内存用来创建位图。而且,不要忘记释放图形和位图,这是编程的良好习惯,有始有终吗!最后,程序结束。
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