当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > 使用 GDI+ 进行双缓冲绘图

ASP.NET
asp.net Linq To Xml上手Descendants、Elements遍历节点
asp.net 过滤图片标签的正则
ASP.NET Session会导致的性能问题
asp.net 客户端浏览器缓存的Http头介绍
ASP.NET 常用 文件上传方法
异步 HttpContext.Current实现取值的方法(解决异步Application,Session,Cache...等失效的问题)
asp.net Datalist控件实现分页功能
c#中带头(声明)的xml(封装)生成
asp.net BOF或EOF有一个是真,或者当前记录已被删除
asp.net 多数据库支持的思考
一个简单的自定义程序日志小样例
asp.net DataSet进行排序
常用JavaScript代码提示公共类封装
ASP.NET 服务器路径和一般资源调用
使用母版页时内容页如何使用css和javascript
asp.net datalist 用法
asp.net js模拟Button点击事件
ASP.NET Web Page应用深入探讨
动态向页面添加控件和使用正则表达式的代码
Asp.net 连接MySQL的实现代码[]

ASP.NET 中的 使用 GDI+ 进行双缓冲绘图


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 228 ::
收藏到网摘: n/a

所谓“双缓冲”,我的理解是在绘图时并不是直接绘到目标设备(例如显示器)上,而是在内存中开辟一个缓冲区,在这个缓冲区里完成所有的绘图后,直接将其“拷贝”到目标设备上,其中的原理很简单。采用双缓冲技术,由于绘图操作大部分在内存中完成,所以绘图速度没有太大的制约;此外,当进行复杂的绘图操作时,使用双缓冲技术可以有效的防止画面的闪烁。  在 .Net 中,由于 GDI+ 的引入,实现双缓冲更加简单:建立缓冲区从缓冲区取得 Graphics handle, 使用其进行绘图将缓冲区内已绘好的图显示到目标设备上  代码如下: using(Bitmap buffer = new Bitmap(WIDTH, HEIGHT)) { using(Graphics buf_g = Graphics.FromBitmap(buffer)) { //using buf_g to do the drawing, like this: buf_g.DrawRectangle(10, 10, 120, 150); //.... //end of the drawing code } using(Graphics g = /* ... */) { //init g from a Control, or anything else g.DrawBitmap(buffer, 0, 0); } }