当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
LINQ学习笔记:元素操作符
LINQ学习笔记:聚合方法
LINQ学习笔记:量词
LINQ学习笔记:创建方法
LINQ学习笔记:LINQ to XML
LINQ学习笔记:X-DOM概览
LINQ学习笔记:实例化一个X-DOM
LINQ学习笔记:导航和查询X-DOM
LINQ学习笔记:更新一个X-DOM
LINQ学习笔记:string类型的Value属性
LINQ学习笔记:XML命名空间
LINQ学习笔记:投射到X-DOM
C#教程:声明和调用扩展方法
C#教程:没有扩展方法的日子
C#教程:lambda表达式转换成表达式树
C#教程:编程方式构建表达式树
C#教程:使用lambda表达式记录事件日志
C#教程:作为委托的Lambda表达式
C#教程:关于匿名类型的特性
C#教程:隐式类型数组

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 204 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20