当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
ASP.NET应用程序设计的10大技巧
asp.net开发与web标准的冲突问题
总结:ADO.NET中容易混淆的概念
ASP.NET数据库编程入门
ASP.Net网络数据库:连接到数据库
ASP.Net之C#中的异常处理
在C++中使用Lambda函数提高代码性能
从零开始学习jQuery (一) 开天辟地入门篇
.Net中的 XmlReader 与 XmlWriter 解析
ASP.NET安全问题--创建安全的Web应用程序
从零开始学习jQuery (二) 万能的选择器
ASP.NET开发必须养成的编程习惯
ASP.NET应用XML技术实现Web报表打印
ASP.NET实现静态的TreeView控件导航
数据结构与算法:C#语言描述 目录
ASP.NET创建XML Web服务全接触
使.NET命名空间符合标准
ASP.Net获得新浪天气预报几种方式总结
.Net技术开发中两个“属性”引起的歧异
.Net课堂:ASP.NET常用的优化性能方法

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 147 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20