当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
浅析.NET 3.5 SP1中的JIT增强
在ASP.Net中实现RSA加密
浅析ASP.NET中C++和J#的混合应用
探讨ASP.NET MVC框架内置AJAX支持编程技术
Web开发模式的颠覆者:ASP.NET MVC
设计ASP.NET应用程序的七大绝招
浅谈Asp.net多层架构中的变量引用与传递
ASP.NET遍历配置文件的连接字符串
ASP.NET2.0中配置文件的加密与解密
Ja.Net:融合 Java 1.5 和 .NET
ASP.NET 2.0 中XML数据的处理
ASP.NET中备份SQL Server数据库的方法
asp.net/c#字符格式化
在.NET应用程序中进行Erlang风格的并行编程
Flex与.NET互操作:基于WebService的数据访问
asp.net 里 include UTF8 垃圾问题
让.Net程序脱离.Net Framework框架运行
.NET上执行多线程应该注意的两点
ASP.NET应该遵守的9条代码编写规范
.Net和Java的socket机制比较

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 91 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20