当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
asp.net 产生随机颜色实现代码
asp.ent(C#)中判断空字符串的3种方法以及性能分析
asp.net 基于forms验证的目录角色权限的实现
ASP.NET 统计图表控件小结
asp.net 动态引用样式表代码
asp.net 获取IP的相关资料
真正的获取客户端真实IP地址及利弊分析
asp.net(c#)文件下载实现代码
asp.net 不用GridView自带删除功能,删除一行数据
asp.net forms身份验证,避免重复造轮子
asp.net 站点URLRewrite使用小记
asp.net Gridview行绑定事件新体会
asp.net MVC实现简单的上传功能
asp.net web.config加密解密方法
aspx实现的 jquery ui 的 flexgrid demo
ASP.NET Internet安全Forms身份验证方法
asp.net使用for循环实现Datalist的分列显示功能
jQuery AJax调用asp.net webservers的实现代码
ASP.NET 页面刷新和定时跳转代码整理
asp.net GridView控件鼠标移动某行改变背景颜色(方法一)

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 253 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20