当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
XPath序列之二
COM与基于组件技术的开发和应用模式(一)
What is XAML?
浅析ASP.NET FORUMS中缓存机制的应用
MetaBuilders在ASP.NET FORUMS2.0中的应用方法
走进C# (我的C#学习之旅)之三
数据库连接字符串的小技巧
两个窗体之间传值
Oracle 数据库中的 empty string 处理
IronPython中没有System.Data命名空间?
Crystal Report's BUG?
使用Windows API函数显示打开文件对话框
vb.net高手请进
Comega
枚举学习案例
XML 属性顺序
自定义文档库之---扩展文档库字段
how to send email by jmail?
Oracle数据库Date类型字段读写经验
VB之Win32 API编程--判断本地或远程文件是否存在的简易方法

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 75 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20