当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
Asp.net Ajax--Calendar控件使用
让ASP.NET程序自动为URL加上超级链接
ASP.NET2.0MasterPage技巧总结
asp.net读取数据库乱码的解决完全方案
asp.net中生成缩略图并添加版权
ASP.Net用MD5和SHA1加密的几种方法
asp.net客户端回调功能的实现机制
ASP.NET2.0中控件的简单异步回调
用在JavaScript的RequestHelper
用Java发送图文并茂的HTML邮件
基于.NET平台的分层架构实战(一) 综述
基于.NET平台的分层架构实战(二)需求分析与数据库设计
基于.NET平台的分层架构实战(三)架构概要设计
基于.NET平台的分层架构实战(四)实体类的设计与实现
近期的几个ASP.NET开发经验总结和收集
ASP.NET中的状态管理
asp.net基础知识介绍
对数据访问层第一种实现(Acc+SQL)的重构
.NET初学者推荐课程 asp.net错误代码大全
在.net中如何利用数据工厂实现多数据库的操作

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 67 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20