当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
C#中使Datawindow.Net组件处理数据
在.net开发中几个重要的认识误区(1)
WML教程11:文本框控件(Input)
WML教程6:动作和链接
在WEB自定义控件中实现事件及自动保存值
WML教程14:WML 文本处理
表单启动太慢时显示一个等待图标(类似Windows下的时间沙漏)
ADO.NET学习笔记(二)
使用HttpContext中的User属性来实现用户身份验证之用户验证票篇
由DataGrid翻页所导致的诸多问题的解决方案
动态加载类的原理:元数据的使用
用C#实现Des加密和解密
快速对图片进行滤光处理
可以代替窗体Refresh方法的函数
『原创』适合初学的简单3D碰撞检测初探(对于3D编程初学人员)
《Essential .Net》读书笔记 - Chapter 3
Lion.Web.WebHtmlEditor 1.0 Hack 攻略
数据库事务处理的另外一种方法
[WSE]Web Service—后台侦听服务通过WSE2.0建立订阅/发布关系
给windows服务添加描述

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 52 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20