当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
一个有KeepConnection开关的C#的Database类
用控件仅一条指令实现界面换肤和多语言版本
.net datagrid 选择多行
一个用C#写的词法分析程序
关于C#下写的Web Service 服务在Delphi下调用时的问题
多线程填写treeview控件(vb.net)
使用TreeView实现无限级扩展节点
用C#写的一个简单屏幕保护程序
详解对密码执行散列和 salt 运算方法
vb.net的windows窗体实现dos命令
为您的应用程序加上注册的限制
用VS.NET2003制作WEB应用程序的安装包
怎么由DataSet将数据导入Excel?
Visual Basic串口通讯调试方法
QQ验证码识别源代码(C#/NET1.1)
一个用Wsh来控制SqlServer的Dcom的VBs
24点的算法
asp.net 关于form认证的一般设置
和我一起入门Direct3D的VB.net编程
部署ASP.NET的三大技术(1)

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 86 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20