当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > OpenGLStepbyS

ASP.NET
在ASP.NET中操作文件的例子(VB)
用ASP.NET动态生成图像(转1)
用ASP.NET动态生成图像(转2)
关于如何读取别人的网站使用NGWS NET classes
在ASP.NET中处理datetime的一些通用函数(VB)
.NET之ASP Web Application快速入门(1)
.NET之ASP Web Application快速入门(2)
.NET之ASP Web Application快速入门(3)
.NET之ASP Web Application快速入门(4)
.NET之ASP Web Application快速入门(5)
用DataList 控制元件开发的一个简单的留言本程序
如何使用C#访问POP3服务器
用ado+来删除数据
.NET真面目(上)
.NET真面目(下)
用asp.net编写的上传程序
用C#与XML创建动态分层菜单
开始 .Net的旅程(一)
用ASP.Net写一个发送ICQ信息的程序
用ASP.Net编写的查询域名的程序

ASP.NET 中的 OpenGLStepbyS


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 249 ::
收藏到网摘: n/a



三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。
OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动态光源。在OpenGL中用glEnable(GL_LIGHTING);打开光照计算。
打开光照计算之后,如果场景中没有光源,那么什么也看不见。OpenGL中同时支持GL_MAX_LIGHTS个光源,它们的名字是:GL_LIGHT0、GL_LIGHT1、GL_LIGHT2……。用glEnable/Disable(GL_LIGHTx) 开关这些光源。
每一盏灯(即光源)都有位置、方向、材质、照射范围、衰减因子等许多参数,默认参数值得到的是沿-Z轴方向的平行有指向性光源。这些参数基本的用法如下:位置:决定是否计算背面的光照效果。
©pinxue 2000.2.20