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ASP.NET 中的 利用Visual C#打造一个平滑的进度条


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 35 ::
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利用Visual C#打造一个平滑的进度条   概述   本文描述了如何建立一个简单的、自定义的用户控件——一个平滑的进度条。   在早先的进度条控件版本中,例如在 Microsoft Windows Common Controls ActiveX 控件中提供的版本,您可以看到进度条有两种不同的视图。您可以通过设定 Scrolling 属性来设定 Standard 视图或是 Smooth 视图。 Smooth 视图提供了一个区域来平滑的显示进度, Standard 试图则看上去是由一个一个方块来表示进度的。   在 Visual C# .NET 中提供的进度条控件只支持 Standard 视图。   本文的代码样例揭示了如何建立一个有如下属性的控件:    Minimum。该属性表示了进度条的最小值。默认情况下是 0 ;您不能将该属性设为负值。    Maximum。该属性表示了进度条的最大值。默认情况下是 100 。    Value。该属性表示了进度条的当前值。该值必须介于 Minimum 和 Maximum 之间。    ProgressBarColor。该属性表示了进度条的颜色。   建立一个自定义的进度条控件   1、按着下面的步骤,在 Visual C# .NET 中建立一个 Windows Control Library 项目:   a、打开 Microsoft Visual Studio .NET。   b、点击 File 菜单,点击 New ,再点击 Project 。   c、在 New Project 对话框中,在 Project Types 中选择 Visual C# Projects,然后在 Templates 中选择 Windows Control Library 。   d、在 Name 框中,填上 SmoothProgressBar ,并点击 OK 。   e、在 Project Explorer 中,重命名缺省的 class module ,将 UserControl1.cs 改为 SmoothProgressBar.cs 。   f、在该 UserControl 对象的 Property 窗口中,将其 Name 属性从 UserControl1 改为 SmoothProgressBar 。   2、此时,您已经从 control 类继承了一个新类,并可以添加新的功能。但是,ProgressBar累是密封(sealed)的,不能再被继承。因此,您必须从头开始建立这个控件。   将下面的代码添加到UserControl模块中,就在“Windows Form Designer generated code”之后: int min = 0; // Minimum value for progress range int max = 100; // Maximum value for progress range int val = 0; // Current progress Color BarColor = Color.Blue; // Color of progress meter protected override void OnResize(EventArgs e) {  // Invalidate the control to get a repaint.  this.Invalidate(); } protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) {  Graphics g = e.Graphics;  SolidBrush brush = new SolidBrush(BarColor);  float percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);  Rectangle rect = this.ClientRectangle;  // Calculate area for drawing the progress.  rect.Width = (int)((float)rect.Width * percent);  // Draw the progress meter.  g.FillRectangle(brush, rect);  // Draw a three-dimensional border around the control.  Draw3DBorder(g);  // Clean up.  brush.Dispose();  g.Dispose(); } public int Minimum {  get  {   return min;  }  set  {   // Prevent a negative value.   if (value < 0)   {    min = 0;   }   // Make sure that the minimum value is never set higher than the maximum value.   if (value > max)   {    min = value;    min = value;   }   // Ensure value is still in range   if (val < min)   {    val = min;   }   // Invalidate the control to get a repaint.   this.Invalidate();  } } public int Maximum {  get  {   return max;  }  set  {   // Make sure that the maximum value is never set lower than the minimum value.   if (value < min)   {    min = value;   }   max = value;   // Make sure that value is still in range.   if (val > max)   {    val = max;   }   // Invalidate the control to get a repaint.   this.Invalidate();  } } public int Value {  get  {   return val;  }  set  {   int oldValue = val;   // Make sure that the value does not stray outside the valid range.   if (value < min)   {    val = min;   }   else if (value > max)   {    val = max;   }   else   {    val = value;   }   // Invalidate only the changed area.   float percent;   Rectangle newValueRect = this.ClientRectangle;   Rectangle oldValueRect = this.ClientRectangle;   // Use a new value to calculate the rectangle for progress.   percent = (float)(val - min) / (float)(max - min);   newValueRect.Width = (int)((float)newValueRect.Width * percent);   // Use an old value to calculate the rectangle for progress.   percent = (float)(oldValue - mi