当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > 使用简单的DepthBuffer 和使用Lights

ASP.NET
在ASP.NET中进行文件处理(1)
ASP.NET的实时天气及24小时天气预报
ASP.NET画图全攻略(上)
ASP.NET画图全攻略(下)
ASP.NET学习篇(1)——开篇
ASP.NET学习篇(2)——安装与配置
ASP.NET学习篇(3)——几个简单的ASP.ENT的例子
ASP.NET学习篇(4)——服务器端的控件
ASP.NET立即上手教程(1)
ASP.NET立即上手教程(2)
ASP.NET立即上手教程(3)
ASP.NET立即上手教程(4)
ASP.NET立即上手教程(5)
ASP.NET立即上手教程(6)
ASP.NET立即上手教程(8)
ASP.NET立即上手教程(7)
ASP.NET立即上手教程(9)
ASP.NET立即上手教程(10)
ASP.NET立即上手教程(11)
ASP.NET立即上手教程(12)

ASP.NET 中的 使用简单的DepthBuffer 和使用Lights


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 77 ::
收藏到网摘: n/a


DepthBuffer主要用于区分3d场景中,渲染时,物体与物体之间遮挡的问题,如一个物体A在另一个物体B的前面,那
么渲染时,将看不见物体B被遮挡的部分。当然3d场景不仅仅只是前后遮挡的问题,四面八方都有可能吧。
1.初始化设备时:
presentParams.EnableAutoDepthStencil = true;
presentParams.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16;
2.渲染时:
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);多加了一个ClearFlags.ZBuffer,先对它进行"Clear"搞定(当然这只是简单的使用depthbuffer!)使用Lights:首先顶点一定要是Normal,即一定要设置法线.1.然后device.renderstate.lighting设为true(默认).2.设置device.lights数组的每个元素属性。3.一定不要忘记调用元素中的.Enabled属性。 搞定