当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > 使用简单的DepthBuffer 和使用Lights

ASP.NET
运行时修改Web.config中的元素值
优秀的Architect之路(入门)
提问的智慧(HowToAskQuestionsTheSmartWay)
C#数据结构篇(3队列类)
现在就可下载WTL7.0和.NETSP1
在.NET中开发组件
使用.NET远程处理访问其他应用程序域中的对象
使用ADO.NET访问数据库
承载.NET公共语言运行库
在.NET运行时了解类型信息(2)
在.NET运行时了解类型信息(3)
智能客户端(SmartClient)
获取数据库表结构
Visual Studio 2005 分包下载
为DataGrid中的行增加序号
关于HttpContext的Items属性
[推荐].NET XML Best Practices - Choosing an XML API
在 XML Schema和WSDL中使用名称空间
在论坛里为什么不能发问题
AspectSharp例子分析

ASP.NET 中的 使用简单的DepthBuffer 和使用Lights


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 131 ::
收藏到网摘: n/a


DepthBuffer主要用于区分3d场景中,渲染时,物体与物体之间遮挡的问题,如一个物体A在另一个物体B的前面,那
么渲染时,将看不见物体B被遮挡的部分。当然3d场景不仅仅只是前后遮挡的问题,四面八方都有可能吧。
1.初始化设备时:
presentParams.EnableAutoDepthStencil = true;
presentParams.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16;
2.渲染时:
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);多加了一个ClearFlags.ZBuffer,先对它进行"Clear"搞定(当然这只是简单的使用depthbuffer!)使用Lights:首先顶点一定要是Normal,即一定要设置法线.1.然后device.renderstate.lighting设为true(默认).2.设置device.lights数组的每个元素属性。3.一定不要忘记调用元素中的.Enabled属性。 搞定