当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > 使用简单的DepthBuffer 和使用Lights

ASP.NET
紧跟潮流:剖折QQ魔法表情实现原理
VB PDU mode 7 bit 解码
在主页面初始化时先打开连接
VB6窗体的生命周期
为.net中的ListBox控件添加双击事件
VB6中ADO流对象实现对二进制大型对象的读取方法
CASSINI源代码分析(4)
Mono开发指南:第一章 Mono介绍
ADO.NET Quiz 之对象序列化
Mono开发指南:第二章 安装Mono
Mono开发指南:第四章 Mono 初览
蛙蛙推荐:C#编码规范.doc
Mono开发指南:第三章 Hello Mono
Additional SOAP Namespaces Referenced In WSE 2.0 SOAP Headers
Mono开发指南:第五章 Gtk#编程
CASSINI源代码分析(5):总结
.Net线程学习手记(1)
关于C#中的结构(下)
如何用C#在Excel中生成图表?
Internet Explorer编程简述(一)

ASP.NET 中的 使用简单的DepthBuffer 和使用Lights


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 47 ::
收藏到网摘: n/a


DepthBuffer主要用于区分3d场景中,渲染时,物体与物体之间遮挡的问题,如一个物体A在另一个物体B的前面,那
么渲染时,将看不见物体B被遮挡的部分。当然3d场景不仅仅只是前后遮挡的问题,四面八方都有可能吧。
1.初始化设备时:
presentParams.EnableAutoDepthStencil = true;
presentParams.AutoDepthStencilFormat = DepthFormat.D16;
2.渲染时:
device.Clear(ClearFlags.Target | ClearFlags.ZBuffer, System.Drawing.Color.Blue, 1.0f, 0);多加了一个ClearFlags.ZBuffer,先对它进行"Clear"搞定(当然这只是简单的使用depthbuffer!)使用Lights:首先顶点一定要是Normal,即一定要设置法线.1.然后device.renderstate.lighting设为true(默认).2.设置device.lights数组的每个元素属性。3.一定不要忘记调用元素中的.Enabled属性。 搞定