当前位置: 首页 > 图文教程 > 网络编程 > ASP.NET > 给立方体添加纹理

ASP.NET
AspNetPager与Socut.Data使用方法
asp.net UpdaeProgress的简单用法
asp.net ajaxControlToolkit ValidatorCalloutExtender的简单用法
asp.net 简易生成注册码(数字+大小写字母)
asp.net中利用ashx实现图片防盗链代码
ASP.NET程序中常用代码汇总
ASP.NET 2.0/3.5中直接操作Gridview控件插入新记录
ASP.NET Ajax级联DropDownList实现代码
ASP.NET 2.0写无限级下拉菜单
asp.net Web Services上传和下载文件(完整代码)
asp.net DataGrid控件中弹出详细信息窗口
Asp.NET 多层登陆实现代码
利用Asp.Net回调机制实现进度条
ASP.NET Ref和Out关键字区别分析
Javascript调用Webservice的多种方法
.Net下的签名与混淆图文分析
.Net Compact Framework开发小技巧 推荐
.Net连接Oracle数据库的实现代码
js获取.aspx页面里面的服务器控件和.ascx中的服务器控件值
asp.net下 jquery jason 高效传输数据

ASP.NET 中的 给立方体添加纹理


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-03   浏览: 96 ::
收藏到网摘: n/a


今天看了《Managed DirectX 9 Kick Start: Graphics and Game Programming 》有关加纹理的,下面我以我对书的理解谈谈如何
简单的向对立方体加纹理。有不对之处,请大家指正,谢谢。
首先我把原来的PositionColored类型的顶点改为PositionTextured,原因是显而易见的。
顺便提一句,CustomVertex里有2种大的顶点类型,一种是Transformed,一种是Position,分别用于2D坐标和3D坐标,
其中每种大概又分[Normal][Colored][Textured],意义分别如下:
[Normal] :有点像是在定义法线方向,在使用lights时,应使用有Normal的顶点方式
[Colored]: 为顶点在颜色
[Textured]:加纹理
改顶点类形时还应改vertexBuffer构造方法中的和device.vertexFormat中的。
由于是PositionTextured类型顶点,而且目的是要对矩形加入纹理,所以得为每个顶点设置tu,tv,及纹理坐标。tu,tv的
取值范围是在[0,1]之间,矩形纹理的左上角的坐标定为(0,0),右下角(1,1),右上角(0,1),左下角(1,0) ,有点像是矩阵
的坐标哈...然后把纹理各顶点坐标分别对应于要渲染的矩形顶点...如:
verts[10].X=-1.0f;verts[10].Y=1.0f;verts[10].Z=-1.0f;verts[10].Tu=1.0f;verts[10].Tv=0.0f;
verts[11].X=-1.0f;verts[11].Y=1.0f;verts[11].Z=1.0f;verts[11].Tu=0.0f;verts[11].Tv=0.0f;
verts[12].X=1.0f;verts[12].Y=1.0f;verts[12].Z=-1.0f;verts[12].Tu=1.0f;verts[12].Tv=1.0f;

verts[13].X=1.0f;verts[13].Y=1.0f;verts[13].Z=1.0f;verts[13].Tu=0.0f;verts[13].Tv=1.0f;
以上代码是立方体的上底.
顶点与纹理的对应关系是设置好了,现在要做的就是获取纹理图片,图片应是一个位图,位图的宽、高尽量设为2的n次幂大小,
如16x16,32x32,64x64...等,这样能加快渲染速度,当然其它宽高也可以啦。
Texture tex=new Texture(device,new Bitmap(this.GetType(),"texture.bmp"),0,Pool.Managed);//方法之一,还有其他方法,有待论论
texture.bmp是在工程中导入的,solution explore->your solution Name->右击->add existing item...最后,在调用device.DrawPrimitives前设置device.SetTexture,如:device.SetTexture(0,tex),其中第一个参数为纹理stage,看了书,现在也不是很清楚,看到后面,我再说明吧,第二个参数就是刚才设置的纹理了。大功告成。