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Windows服务器 中的 探测Win2K/XP/2003本机系统信息


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-02   浏览: 43 ::
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    Native API乃Windows用户模式中为上层Win32 API提供接口的本机系统服务。平常我们总是调用MS为我们提供的公用的Win32 API函数来实现来实现我们系统的功能。今天我们要谈的是如何通过本机系统服务(Native API)来探测本机系统信息。当然,微软没有为我们提供关于本机系统服务的文档 (Undocumented),也就是不会为对它的使用提供任何的保证,所以我们不提倡使用Native API来开发软件。不过在特殊情况下,本机系统服务却为我们提供了通向“秘密”的捷径。本文提到的信息仅在Windows2000/XP/2003上测试过。

  今天,我们主要讨论的是一个函数NtQuerySystemInformation(ZwQuerySystemInformation)。当然,你不要小看这么一个函数,它却为我们提供了丰富的系统信息,同时还包括对某些信息的控制和设置。以下是这个函数的原型:

typedef NTSTATUS (__stdcall *NTQUERYSYSTEMINFORMATION)
         (IN    SYSTEM_INFORMATION_CLASS SystemInformationClass,
  IN OUT  PVOID          SystemInformation,
  IN    ULONG          SystemInformationLength,
  OUT   PULONG           ReturnLength  OPTIONAL);
NTQUERYSYSTEMINFORMATION NtQuerySystemInformation;

  从中可以看到,SystemInformationClass是一个类型信息,它大概提供了50余种信息,也就是我们可以通过这个函数对大约50多种的系统信息进行探测或设置。SystemInformation是一个LPVOID型的指针,它为我们提供需要获得的信息,或是我们需要设置的系统信息。SystemInformationLength是SystemInformation的长度,它根据探测的信息类型来决定。至于ReturnLength则是系统返回的需要的长度,通常可以设置为空指针(NULL)。

  首先,我们来看看大家比较熟悉的系统进程/线程相关的信息。这个题目在网上已经讨论了N多年了,所以我就不在老生常谈了,呵呵。那么就提出这个结构类型的定义:

typedef struct _SYSTEM_PROCESSES
{
ULONG      NextEntryDelta;      //构成结构序列的偏移量;
ULONG      ThreadCount;       //线程数目;
ULONG      Reserved1[6];      
LARGE_INTEGER  CreateTime;        //创建时间;
LARGE_INTEGER  UserTime;        //用户模式(Ring 3)的CPU时间;
LARGE_INTEGER  KernelTime;        //内核模式(Ring 0)的CPU时间;
UNICODE_STRING ProcessName;       //进程名称;
KPRIORITY    BasePriority;      //进程优先权;
ULONG      ProcessId;         //进程标识符;
ULONG      InheritedFromProcessId;  //父进程的标识符;
ULONG      HandleCount;       //句柄数目;
ULONG      Reserved2[2];
VM_COUNTERS  VmCounters;        //虚拟存储器的结构,见下;
IO_COUNTERS  IoCounters;        //IO计数结构,见下;
SYSTEM_THREADS Threads[1];        //进程相关线程的结构数组,见下;
}SYSTEM_PROCESSES,*PSYSTEM_PROCESSES;

typedef struct _SYSTEM_THREADS
{
LARGE_INTEGER KernelTime;         //CPU内核模式使用时间;
LARGE_INTEGER UserTime;         //CPU用户模式使用时间;
LARGE_INTEGER CreateTime;         //线程创建时间;
ULONG     WaitTime;         //等待时间;
PVOID     StartAddress;       //线程开始的虚拟地址;
CLIENT_ID   ClientId;         //线程标识符;
KPRIORITY   Priority;         //线程优先级;
KPRIORITY   BasePriority;       //基本优先级;
ULONG     ContextSwitchCount;     //环境切换数目;
THREAD_STATE  State;          //当前状态;
KWAIT_REASON  WaitReason;         //等待原因;
}SYSTEM_THREADS,*PSYSTEM_THREADS;

typedef struct _VM_COUNTERS
{
ULONG PeakVirtualSize;          //虚拟存储峰值大小;
ULONG VirtualSize;            //虚拟存储大小;
ULONG PageFaultCount;           //页故障数目;
ULONG PeakWorkingSetSize;         //工作集峰值大小;
ULONG WorkingSetSize;           //工作集大小;
ULONG QuotaPeakPagedPoolUsage;      //分页池使用配额峰值;
ULONG QuotaPagedPoolUsage;        //分页池使用