当前位置: 首页 > 图文教程 > 操作系统 > Unix/Linux > 1.2 游戏的节奏控制

Unix/Linux
Linux 备份 恢复方法
Linux玩CS反恐精英的方法
在一个ISO镜像中集成多个不同的linux发行版,可刻盘,可引导
Linux 快捷键使用
Linux DHCP 服务器配置方法介绍
Linux 22端口的修改方法
Linux 记录会话过程的命令
Linux 后台执行程序如何操作?
linux Wget命令来浏览网页的方法
Linux tail命令的巧妙应用
Wine 中文存在很多的乱码怎么解决方法
linux 新手教程之创建锁文件的方法
配置Linux 保证其系统的安全
Linux DHCP协议实现过程
Linux系统下破解SAM密码
linux/unix vi 编辑器用法详解
Linux 误删文件的解决方法
Linux系统下的历史记录删除方法
Red Hat Linux 安全设置指南
Linux基本命令-注销、关机、重启

Unix/Linux 中的 1.2 游戏的节奏控制


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-11-01   浏览: 48 ::
收藏到网摘: n/a

1.2 游戏的节奏控制
第1章 Flash游戏开发基础1.2 游戏的节奏控制 好的游戏动画应该是视觉冲击与信息传达相结合、流畅、充满美感,这些都需要我们为动画设计一个好的整体节奏。所谓的节奏,是很抽象的一个名词,就好比一首音乐有高潮有低潮,能让玩家在游戏的时候紧扣游戏的情节,那样才能真正的投入。一般情况下,动画的节奏表现手法可以按如下几个方法来实现。1.2.1 游戏的篇头动画宜起伏如果要做一个游戏片头动画,动画的开始(引子)是一段渐起的音乐,动态柔和唯美;随着音乐的渐强达到高峰,也就进入了动画的第2个阶段,这是动画主体也是信息传达的主要时期;在连续高速的动画过后音乐嘎然而止,进入结束画面,也就是整个动画的结尾。那么这个动画的整体节奏起伏是什么样子呢?如图1-8所示,我们可以用一个形容词“抑扬顿挫”来形容它。这种节奏适合做游戏的片头动画,叙事性强。图1-8 起伏的节奏效果示意图节奏起伏还可以有很多种,比如快慢交替,但不管是什么节奏,都是为传达设计者的概念而服务。我们在观看优秀的Flash作品时,一定要注意观察它的整体节奏,以及节奏与传达概念之间的联系,这也是游戏动画的精髓所在。1.2.2 交替的节奏控制 在具体的元素动态效果上,经常会采取速度交替的动态效果。例如,文字从画面的左部飞入,速度飞快,到达目标位置以后速度减慢,此时右部飞入更大、透明度更低的相同文字。两文字交错而行,速度很慢。这种速度与位置的交错,满足了动画对速度的需求,也实现了清楚传达信息的目的,如图1-9所示的是企业篇头动画效果。图1-9 企业篇头动画效果1.2.3 游戏的特效节奏控制不同的动画节奏,需要不同的动画效果来处理。节奏悠扬舒缓,元素的动态效果也多采用移动、淡入淡出、条形遮罩、单线条等表现方式;如果节奏紧张、快捷,则多采用闪动、高速位移、旋转、耀眼光芒等表现方式。效果没有定式,我们可以学习大师作品的精髓,但也要有原创的内容。