当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > Delphi > 播放自定义的声音

Delphi
利用Delphi编写Socket通信程序
用Delphi设计“抢三十”游戏
对《QQ列表精灵》源代码分析和仿制
Delphi接口编程的两大陷阱
基于Delphi的组件设计之简单实例
基于Delphi的组件设计之概念
浅述Delphi下的OpenGL图形开发
深入理解Delphi的消息机制
Delphi处理SQL Server多媒体数据
Delphi中为RichEdit加入链接
用Delphi7设计FTP上传软件
利用Delphi编程控制摄像头
用Delphi实现快闪窗体信息提示
Delphi制作图形化的ComboBox
用Delphi设计能携带附件的EMail
Delphi中利用网页打造程序界面
Delphi控件的“拿来主义”
Delphi设计PhotoShop型弹出菜单
用Delphi获取Windows及系统路径
Delphi控制Excel自动生成报表

Delphi 中的 播放自定义的声音


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 98 ::
收藏到网摘: n/a

 
如果你要播放基本的系统声音,则要用适当的参数调用MessageBeep。如果你要用扬声器发声,就调用MessageBeep(-1);。

  要播放一个WAV声音,你可以使用对象TmediaPlayer,但如果你要快速播放,最简单的方法是调用API函数sndPlaySound(在mmsystem单元中声明)。
  
  例如:
              procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
              begin
                sndPlaySound('C:\Windows\Media\Tada.wav',
                  SND_NODEFAULT Or SND_ASYNC Or SND_LOOP);
              end;
              procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
              begin
                sndPlaySound(nil, 0); //停止发音
              end;
            如果你要经常播放一种声音,就应该考虑把文件载入内存并从内存中播放:
              var
                tada: string;
              procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
              begin
                sndPlaySound(Pointer(tada), SND_MEMORY
                  Or SND_NODEFAULT Or SND_ASYNC);
              end;
              initialization
                tada := LoadFile('C:\Windows\Media\Tada.wav');
              finalization
                tada := '; //释放字符串占用的内存。
              end.

你可以把一个或多个wave文件嵌入可执行文件中,并从文件中播放。首先建立一个资源文件(.RES)。要做到这点,就要建立一个.RC文件,例如一个叫做sounds.rc的文件:
              tada wave c:\windows\media\tada.wav
              chimes wave c:\windows\media\chimes.wav

  然后用资源编译器进行编译(Delphi\Bin directory中的BRCC32.EXE),然后就得到一个名为sounds.res的文件,你可以用指令把它装入项目中。使用SND_RESOURCE标志,调用PlaySound(而不是sndPlaySound),就可以从可执行文件中播放声音。
              {$R sounds.res}
              procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
              begin
                PlaySound('chimes', hInstance, SND_RESOURCE or SND_SYNC);
                PlaySound('tada', hInstance, SND_RESOURCE or SND_ASYNC);
              end;