当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > Delphi > 浅述Delphi下的OpenGL图形开发

Delphi
得到执行程序的目录
返回程序执行参数
如何区分3种不同的FormActive事件
正确关闭一个MDI子窗口
写小执行程序
替换指定串函数
动态数组
动态产生构件并相应事件
文件管理(一)
想成高手吗?快来学Delphi快捷键
浅谈Delphi如何控制Excel操作
用Delphi检测IE使用的代理服务器
Delphi学习:查句柄知多少
Delphi学习:OOP 中的双刃剑
在 NT内核的操作系统上实现系统关闭
用Delphi制作DLL的方法
Delphi:Daily build实践
Delphi控制Excel的重要属性和方法
Delphi学习:2个不错的通配符比较函数
字符串分割扩展 SplitEx

浅述Delphi下的OpenGL图形开发


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 47 ::
收藏到网摘: n/a

  OpenGL驱动一般以二进制库文件的形式提供。它能够动态的连接到你的程序中。在Windows平台上,它将是成为DLL的形式(在你的系统目录下检查opengl.dll)。自从Delphi能够使用任何DLL开始,它对OpenGL 3D编程的能力就像其他任何语言一样容易了。本文将帮助你获得在Delphi中进行OpenGL开发的有效知识。

  数学基础

  OpenGL拥有强大的数学基础,因此对它功能的限制完全取决于你的想象能力(译者注:没有做不到,只有想不到)。对于理解那些公理和引理,更好的是让我们立刻认识一个简单的3D坐标系统,它是3D编程中惯用的坐标系统。如下:


  你应该如何理解你的屏幕(蓝色的方块)在场景中的放置位置呢?发出四条射线并形成屏幕的那个点,是该想象空间中的视点(point of view)。OpenGL让你调用两个简单的函数来定义这个场景

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glFrustum(-0.1, 0.1, -0.1, 0.1, 0.3, 25.0);

  在这个调用的过程中的-0.1,0.1,-0.1,0.1定义了这个可视屏幕的左上角和右下角坐标;0.3指定视点到屏幕的距离(就好象“近剪贴板”(near clipping plane))同时25.0指定“远剪贴板”(far clipping plane)。任何近剪贴板前面的物体以及远剪贴板后面的物体都将不可见。当然,你能够任意摆弄这些数字,以使他们适合你需要的场景。