当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > Delphi > 用Delphi进行OpenGL编程学习心得

Delphi
Delphi设计简易对象垃圾回收框架
Delphi开发Web应用程序打印组件
Delphi客户服务器应用开发(四)
Delphi自定义部件开发(一)
Delphi自定义部件开发(二)
Delphi自定义部件开发(三)
Delphi自定义部件开发(四)
开发Delphi对象式数据管理功能(一)
开发Delphi对象式数据管理功能(二)
开发Delphi对象式数据管理功能(三)
开发Delphi对象式数据管理功能(四)
开发Delphi对象式数据管理功能(五)
用Delphi语言来学设计模式之简单工厂篇
Delphi2005和DUnit搭建敏捷开发平台记录
你想成Delphi高手吗?快来学Delphi快捷键
Borland最新版开发工具Delphi2005抢先预览
用Delphi实现JPEG格式图像的显示
用DELPHI编程访问SQL SERVER数据库
用Delphi编制趣味动画鼠标
用Delphi实现选单的自动隐藏功能

用Delphi进行OpenGL编程学习心得


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 45 ::
收藏到网摘: n/a

  首先是初始化。初始化时,有几项工作需要进行:①创建设备描述表(Device Context)。(注:关于DC,各种资料译文不尽相同如设备环境、设备描述表、设备上下文等,但好象都不太贴切。要是能有李善兰这样的翻译就好了。下文中的RC情形相同)②设置相应的象素格式(PIXELFORMAT DESCRIPTOR)。③创建着色描述表(Rendering Context)。 Delphi中有好几种获得或创建设备描述表的方法。最简单的就是直接获得画布对象(TCanvas)的句柄属性(Handle),如:

DC:HDC;
DC:=Canvas.Handle;

  也可以用API函数GetDC获得设备描述表。如:

DC:=GetDC(Handle,DC);

  也可以用函数CreateCompatibleDC或者BeginPaint..EndPaint(需要注意它们之间的区别)等来获得设备描述表。但是设备描述表用完之后要记得释放或删除它,以解放资源的占用。拥有设备描述表的使用权后,就可以设置相应的象素格式。象素格式是个记录类型,其中有些字段或域是没什么用处的(至少现在是)。象素格式描述完成后,调用ChoosePixelFormat和SetPixelFormat函数将之与设备描述表进行匹配和设置。如下面代码:

function SetupPixelFormat(var dc:HDC):Boolean;
var
 ppfd:PPIXELFORMATDESCRIPTOR;
 npixelformat:Integer;
begin
  New(ppfd);
  ppfd^.nSize:=sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
  ppfd^.nVersion:=1;
ppfd^.dwFlags:=PFD_DRAW_TO_WINDOW
or PFD_SUPPORT_OPENGL or
            PFD_DOUBLEBUFFER;
  ppfd^.dwLayerMask:=PFD_MAIN_PLANE;
  ppfd^.iPixelType:=PFD_TYPE_COLORINDEX;
  ppfd^.cColorBits:=8;
  ppfd^.cDepthBits:=16;
  ppfd^.cAccumBits:=0;
  ppfd^.cStencilBits:=0;
  npixelformat:=ChoosePixelFormat(dc, ppfd);
  if (nPixelformat=0) then
   begin
    MessageBox(NULL, ’choosePixelFormat failed’,
    ’Error’, MB_OK);
    Result:=False;
    Exit;
   end;
  if (SetPixelFormat(dc, npixelformat, ppfd)= FALSE) then
   begin
    MessageBox(NULL, ’SetPixelFormat failed’,
  ’Error’, MB_OK);
    Result:=False;
    Exit;
   end;
  Result:=True;
  Dispose(ppfd);
end;

  也可以向下面这样进行设置如:

var pfd: PixelFormatDescriptor;
  nPixelFormat : Integer;
begin
 FillChar(pfd,SizeOf(pfd),0);
 with pfd do
 begin
  nSize:=sizeof(pfd);
  nVersion:=1;
dwFlags:=PFD_SUPPORT_OPENGL
or PFD_DRAW_TO_BITMAP
          or PFD_DOUBLEBUFFER;
  iPixelType:=PFD_TYPE_RGBA;
  cColorBits:=32;
  cDepthBits:=32;
  iLayerType:=Byte(PFD_MAIN_PLANE);
 end;
 nPixelFormat:=ChoosePixelFormat(DC,@pfd);
 SetPixelFormat(DC,nPixelFormat,@pfd);
{ // 使用DescribePixelFormat检查象素格式是否设置正确
 DescribePixelFormat(DC,nPixelFormat,SizeOf(pfd),@pfd);
if (pfd.dwFlags and PFD_NEED_PALETTE)
< > 0 then SetupPalette(DC,pfd);
//SetupPalette是自定义函数
}end;

  上述工作完成以后,最好先运行一遍,并检查nPixelFormat的值。正常的话,该值应该是大于0的,否则就有问题。同样的代码,我在NT机器上能够得到正确的大于0的值而在PWIN97或98的机器上得不到正确值,但是编译时不会有问题,而且NT上编译后在PWIN97机器上也能够正确运行。现在可以创建着色描述表(RC)了。调用函数wglCreateContext、wglMakeCurrent,如下例示:

RC:HGLRC;
RC:=wglCreateContext(DC);
wglMakeCurrent(DC,RC);

  在程序结束之前,要记得释放所占用的资源。