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Windows SDK笔记(四):模式对话框
//对话框消息处理函数//返回值类型为BOOL,与普通窗口处理函数不同。BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { case WM_INITDIALOG : return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。 case WM_COMMAND : switch (LOWORD (wParam)) { case IDOK : case IDCANCEL : EndDialog (hDlg, 0) ; //使用EndDialog关闭对话框 return TRUE ; //返回真,表示消息被处理了。 } break ; } return FALSE ; ////返回假,表示消息未被用户处理,又缺省消息处理函数去处理。} 使用DialogBox。 INT_PTR DialogBox( HINSTANCE hInstance, // handle to module LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template HWND hWndParent, // handle to owner window DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure);例: case WM_COMMAND:switch(LOWORD(wParam)){ case ID_ABOUT: DialogBox (hinst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT), hwnd, AboutDlgProc) ; break;}return 0; 模式对话框中,可以对程序中的数据进行更改。 结束对话框时,在EndDialog第二个参数中传入退出参数 这个参数将被DialogBox作为返回值,然后对话框的用户根据此返回值作相应的操作。 1.初始化 对话框消息处理函数中,在接到WM_INITDIALOG消息时,作一些初始化工作。 如从全局变量读取初始值来设置各控件状态。 2.退出时 若退出时,更改需要生效,(如按了“确定”),则根据控件状态设置全局变量,并相应的在EndDialg中使用一个表示成功的值(如TRUE)。 若更改不需要生效(如按了“取消”),则不保存结果,并相应的在EndDialg中使用一个表示取消的值(如FALSE)。 3.对话框用户作出反应 根据DialogBox的返回值不同,而进行不同的操作 如,返回TRUE时,重绘窗口: if (DialogBox (hInstance, TEXT ("AboutBox"), hwnd, AboutDlgProc)) InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE) ; (全文完) |
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