当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > Windows SDK笔记(五):非模式对话框

VC++
使用免费界面换肤软件 USkin
Cell插件在J2EE系统中的应用
采用MFC编制MVC模式之球体演示程序
托管资源全攻略
使用 MFC 编写打印程序
根据所选择的 TrueType 字体生成点阵数据
让你的软件界面更漂亮(四):不完美之菜单
VC界面的实现
让你的软件界面更漂亮(三)
分割窗口后如何限制分割条的移动范围
关于 CFileDialog 对话框多选功能的一个问题
让你的软件界面更漂亮(二)
对话框模板,RegexTest
让你的软件界面更漂亮(一)
利用窗口子类化隐藏系统图标
KVIP考勤系统
类似于FlashGet的悬浮框的制作
计算MDI子窗口数,仅显示文件夹的打开对话框
智能ABC窗口的实现
在打开文件对话框上实现图象预览

VC++ 中的 Windows SDK笔记(五):非模式对话框


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 226 ::
收藏到网摘: n/a

Windows SDK笔记(五):非模式对话框
作者:冯明德

一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (	hInstance,	TEXT ("ColorScrDlg"),	//对话框模板	hwnd,	ColorScrDlg	//对话框消息处理函数	);
三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){	if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))	{	TranslateMessage (&msg) ;	DispatchMessage (&msg) ;	}}

如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);
用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。