当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > Windows SDK笔记(五):非模式对话框

VC++
VC++ 的常用编程技巧
VC++编译环境详解
Visual C++制作一个Sniffer实例
vc.net中实现启动画面来个淡入淡出效果
VC++中进程间相互通信的十一种方法
深入了解VC++编译器
VC++删除浮动工具条中“关闭”按钮
VISUAL C++中的OCX控件的使用方法
VC++:用VC++实现上网拨号功能
VC++:基于VC++中ATL创建ActiveX控件的探讨
VC++删除浮动工具条中“关闭”按钮
VC++:VC++中的面向对象和Windows编程
VC++:Vc++中线程的同步
VC++:更新命令用户接口(UI)消息
VC++:CDatabase类的那些事
VC++:小编谈VC++中 CDatabase类的那些事
VC++:小编泛谈MFC的ODBC类
VC++:小编分享线程的创建和终止
在VC资源文件中加入声音资源
C++的static关键字

VC++ 中的 Windows SDK笔记(五):非模式对话框


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 224 ::
收藏到网摘: n/a

Windows SDK笔记(五):非模式对话框
作者:冯明德

一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (	hInstance,	TEXT ("ColorScrDlg"),	//对话框模板	hwnd,	ColorScrDlg	//对话框消息处理函数	);
三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){	if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))	{	TranslateMessage (&msg) ;	DispatchMessage (&msg) ;	}}

如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);
用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。