当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > Windows SDK笔记(五):非模式对话框

VC++
用 auto_ptr 类模板帮助动态内存管理
走近 STL
一步一步学STL标准模板库
使用 <multimap> 库创建重复键关联容器
使用 <map> 库创建关联容器
用 vectors 改进内存的再分配
用函数模板实现和优化抽象操作
STL 字符串类与 UNICODE 及其它......
如何在Dll中导出STL类
再谈“在STL列表(Lists)中插入不同类型的对象”
使用::std::vector<>作为管理动态数组的优先选择
三种常见中文内码的转换方法
JNI 中文处理问题小结
构建 GB2312 汉字库的 unicode 码表
正则表达式简介
在非MFC程序中引用CString
UTF-8与GB2312之间的互换
宽字符标量L"xx"在VC6.0/7.0和GNU g++中的不同实现
用VC++设计语法编辑器
C语言中对时间和日期的处理

VC++ 中的 Windows SDK笔记(五):非模式对话框


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 247 ::
收藏到网摘: n/a

Windows SDK笔记(五):非模式对话框
作者:冯明德

一、概述

使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。
与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。

二、建立

非模式对话框使用CreateDialg建立。
可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。

hDlgModeless = CreateDialog (	hInstance,	TEXT ("ColorScrDlg"),	//对话框模板	hwnd,	ColorScrDlg	//对话框消息处理函数	);
三、消息循环添加针对非模式对话框的处理

“非模式对话框”与“模式对话框”不同,模式对话框工作的时候,有其内部的消息泵机制。
而非模式对话框则象普通窗口一样,由WinMain中书写的消息循环驱动。
但由于是对话框,它对一些消息有特殊的处理,例如用于在对话框中各子控件间导航的"TAB"键、"ENTER"键等等。
因此,在消息循环中,需要先给对话框提供截获消息的机会。
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)){	if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage (hDlgModeless, &msg))	{	TranslateMessage (&msg) ;	DispatchMessage (&msg) ;	}}

如果当前取得的消息是对话框消息的话,IsDialgMessage将它交由对话消息处理函数处理,并返回TRUE。
不需要在派发了。

四、非模式对话框的销毁

使用:

DestroyWindow (hDlg);
用户关闭对话框时,对话框消息处理函数将收到WM_CLOSE消息,接到后调用DestroyWindow以销毁非模式对话框。