C++Builder:
首先由程序员根据功能要求定义界面元素(控件),特别值得注意的是控件的名字。如下图:

图一:元素界面
其次,美工人员根据该界面元素画图。程序员和美工之间的桥梁是通过一个xml描述文件,也就是说美工每画好一幅图后就要填写一个xml文件。该xml文件需要包括的内容有:每个界面元素在该图中的坐标、元素的 尺寸、元素在窗体中的坐标、当鼠标放上、按下、弹起以及普通、失效等效果图在整个图片中的位置。如下图:

图二:美工制作的登陆窗口元素图
接下去填写xml描述文件,如下:
<?xml version = "1.0" encoding="UTF-8"?> <root> <control> <ctrlName>BMin</ctrlName> //控件名称 <size> //控件尺寸 <height>18</height> //控件高度 <width>18</width> //控件宽度 </size> <formPos> //控件在窗体中的位置 <left>302</left> //x坐标 <top>2</top> //y坐标 </formPos> <action> //事件效果图片位置 <normal> //普通 <left>0</left>//x坐标 <top>268</top> //y坐标 </normal> <mouseUp> //鼠标放上 <left>0</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown>//鼠标按下 <left>0</left> <top>314</top> </mouseDown>
<disable/> //失效
<focus/> //获取焦点 </action> </control> <control> <ctrlName>BClose</ctrlName> <size> <height>18</height> <width>18</width> </size> <formPos> <left>327</left> <top>2</top> </formPos> <action> <normal> <left>28</left> <top>268</top> </normal> <mouseUp> <left>28</left> <top>291</top> </mouseUp> <mouseDown> <left>28</left> <top>314</top> </mouseDown> </action> </control>
... //省略了其它的一些元素"<controls/>"
</root>
到此美工人员的任务就算大功告成了。(其实程序员和美工 可以同步进行,程序员不必去考虑界面元素的布局,因为整个软件最终的效果都是有美工控制,程序员要实现的只是解析xml数据,使界面元素按照给定的参数显示就可以。)
如果程序中每次动态的去解析xml文件,然后安置控件,有可能会比较慢,特别是当界面元素比较多的时候,频繁的读和解析xml会有明显的停顿。所以我的做法是这样的 :首先定义一个结构体,获取所有的界面元素。分析xml文件把所有的控件元素信息一次性解析完。这样速度快很多。
typedef struct Ctrls { String ctrlName; //控件名称 TPoint formPos; //控件在窗体中的位置 int width; //控件宽度 int height; //控件高度 bool hasNormal; //是否有普通效果图片 bool hasMouseUp; //是否有鼠标放上效果图片 bool hasMouseDown; //是否有鼠标按下效果图片 bool hasDisable; //是否有失效效果图片
bool hasFocus; //是否有得到焦点时效果图片 TPoint normal; //普通效果图片在整个图片中的位置 TPoint mouseUp; //鼠标放上效果图片在整个图片中