当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 托管资源全攻略
| 托管资源全攻略 下载源代码 前传1:提出问题(急于了解正式内容的读者请转到下面的正传部分^_^) 前段时间写了一篇题为“VC.NET轻松实现按钮控件自绘”的文章,其中按钮按下时的效果是由一张图片呈现的。这时问题就来了,最初我将该图片加入资源列表(.rc)中,然后使用下面的2个读取资源的方法;编译通过,可执行时程序抛出异常,提示找不到资源文件。 //方法1,从指定的hinstance中名为bitmapName的资源创建Bitmap对象 public: static Bitmap* System::Drawing::Bitmap::FromResource(IntPtr hinstance,String* bitmapName); //方法2,使用构造函数从指定的type类中提取的resource资源初始化Bitmap对象 public: System::Drawing::Bitmap::Bitmap(Type* type,String* resource);前传2:分析问题 接着我就犯难了,在论坛上提出该问题,没有得到建设性的回答,为了赶时间只好匆匆将图片和程序放在一起发布了。事后回想一下心里挺不是滋味,将分离的资源文件和程序文件一起发布,搞的目录里乱七八糟很不好看,为什么加入资源的图片不能用呢?会不会是资源没有打包进.exe文件呢?于是我用2进制查看工具打开资源图片和.exe文件,做了下对比,结果发现资源图片已打包进.exe文件: 资源虽已打包进.exe文件,可是除了上面提到的那两个方法,似乎再没有其它读取内部资源的函数了,那怎么办呢? 前传3:看到解决问题的曙光 打开MSDN,查找有关"资源"的索引,看了半天,最后终于弄明白了,原来.net框架对通过资源编辑器(.rc)打包进程序的资源不再提供支持,而改用一种名为"托管资源"的资源。那么这种资源与普通的非托管资源有何异同?既然不能使用Visual Stdio 200x提供的资源编辑器(.rc)打包资源,这种资源又该怎么打包进程序?打包成功后又应该怎样去使用呢? 正传1:什么是托管资源 资源可以理解为是在逻辑上由应用程序部署的任何非可执行数据,托管资源其本质也大抵如此。那么mfc使用的rc资源和.net使用的托管资源有什么区别呢?请看下表:
从上表可以看出,虽然托管资源的本质概念和以往的"资源"没有区别,但是使用方式却被彻底颠覆了。托管资源将一个资源视为一个对象,对资源的查找引用不再使用资源ID,改为资源名,就像使用一个对象一样;反过来给可序列化的任意对象起个好记的名字就可以当作资源保存起来。.net托管资源的打包方式有两种,分别是打包进程序的资源和独立的资源文件。独立资源文件的组织方式也有两种形式,一种 |