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VC++ 中的 CAnimateCtrl::Open的使用问题


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 100 ::
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CAnimateCtrl::Open的使用问题
VCKBASE
提出问题:使用CAnimateCtrl::Open( LPCTSTR lpszFileName )时,参数lpszFileName 是个字符串,表示AVI文件名。因此在分发应用程序时,除了分发可执行程序外,还必须单独分发AVI文件。是否有办法从资源中得到AVI文件?

    在这个程序中,如果要从外部获取文件是相当不方便的,万一谁不小心将文件删除或改名的话。。。。所以最好的方法是将文件作为资源存储在可执行文件中。幸亏CAnimateCtrl类有一个成员函数 CAnimateCtrl::Open 以UINT为参数,也就是说,它UINT可以是资源的ID号。

    但是如何将AVI文件放入EXE文件呢?这是需要技巧的。animation控件寻找AVI类型的资源,所以你要做的事情是在资源文件(.rc)中加入代码:

IDR_MYANIMATION AVI DISCARDABLE "res\\myanim.avi" 

    事先必须定义IDR_MYANIMATION为一个整型数,(注意不能使用一个串名作为资源)并且AVI文件要放在工程目录下的RES目录中。资源编译器会一个字节一个字节地将myanim.avi拷贝到可执行文件中,以便动画控件能找到它。

另外,使用相同的方法可以将任何文件作为资源放入EXE文件。方法是:

IDR_MYFOOFILE FOO DISCARDABLE "res\\myanim.foo" 

一旦在EXE文件中包含了foo类型文件,如何访问它呢?那就需要自己写一些代码。首先,你必须调用FindResource函数来获得资源句柄。

HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); 
HRSRC hRsrc = ::FindResource(hInst,
MAKEINTRESOURCE(IDR_MYFOOFILE), // ID
"FOO"); // type 
ASSERT(hRsrc); 

假设hRsrc非空,再调用两个函数来获得资源(FOO文件)的大小及数据本身。

DWORD len = SizeofResource(hInst, hRsrc); 
BYTE* lpRsrc = (BYTE*)LoadResource(hInst, hRsrc); 
ASSERT(lpRsrc); 

现在,在内存中lpRsrc指向FOO文件,如果你想要象访问普通磁盘文件一样访问这个内存,可以使用类库的CMemFile,它将一块存储区域当作CFile来对待。

CMemFile file(lpRsrc, len); 
file.Read(...); // etc. 

你甚至可以象重载OnOpenDocument打开磁盘文件一样用CDocument打开资源。