当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 如何实现类似VC属性表中的钉子按钮

VC++
如何在运行时确定对象类型(RTTI)
FMD开发文集 -- CArchive原理
FMD开发文集 -- MFC调试模式下new操作符的特殊处理
FMD开发文集 -- MFC CObject浅析
生死疆界(下)--- 在new与delete之间
生死疆界(上)--- 在new与delete之间
Pointers 与 References(四)
Pointers 与 References(三)
Pointers 与 References(二)
Pointers 与 References(一)
介绍一个专门处理C++异常的类和例子
关于构造单实例类的一个问题
模板友元化
C++中类的数据成员的安全隐患
关于对象生命历程的会话
接触VC之二:MFC类基础,C++程序编写规范介绍
内联汇编基础知识
命名空间的概念
捕获数学函数异常
MMX指令集在C++中的使用

VC++ 中的 如何实现类似VC属性表中的钉子按钮


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 88 ::
收藏到网摘: n/a

如何实现类似VC属性表中的钉子按钮


作者 浙江大学 王向伟


下载源代码


1、新建一工程,基于对话框,采用默认设置。
2、添加一个新类,CSButton 基类CButton。
3、加入两副位图,分别表示钉子钉下和没有钉下时的状态。
4、向类中加入变量CBitmap bitmap,bitmap2,BOOL m_state 表示按钮的状态。CDC memdc;
5、重载函数PreSubclassWindow 已装入位图。   
void CSButton::PreSubclassWindow() { m_state=FALSE; bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); bitmap2.LoadBitmap(IDB_BITMAP2); CDC *pDC=GetDC(); memdc.CreateCompatibleDC(pDC); memdc.SelectObject(&bitmap); memdc2.CreateCompatibleDC(pDC); memdc2.SelectObject(&bitmap2); CButton::PreSubclassWindow();} 
6、重载DrawItem画出按钮
void CSButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) { CRect client=lpDrawItemStruct->rcItem; CDC *pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC); DWORD state=lpDrawItemStruct->itemState; CBrush brush; brush.CreateSolidBrush(::GetSysColor(COLOR_BTNFACE)); pDC->FillRect(client,&brush); if(m_state) {   pDC->StretchBlt(client.left,client.top,client.Width(),client.Height(),&memdc,0,0,24,21,SRCCOPY);   GetParent()->SetWindowPos(&CWnd::wndTopMost,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); } else {   pDC->StretchBlt(client.left,client.top,client.Width(),client.Height(),&memdc2,0,0,24,21,SRCCOPY);   GetParent()->SetWindowPos(&CWnd::wndNoTopMost,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); }} 
7、重载OnLButtonDown
void CSButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_state=!m_state; CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);} 
其它实现细节请参见源代码。