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自绘按钮补遗 下载本文配套源代码 BOOL CXPButtonDemoDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { BOOL retValue= CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); CRect rc; GetClientRect(&rc); pDC->FillSolidRect(&rc,RGB(0,0,255)); return retValue;} 编译后运行程序,可以看到下面的效果,在按钮的四个角上出现了难看的边角,这就是我所说的缺陷了: 既然发现了问题,下面当然就是动手来解决问题的时间了。在《自绘按钮的实现》一文中曾经讲过,按钮的绘制主要在DrawItem()函数中完成。这里要补充一点就是DrawItem()是MFC所提供的系统函数,所以可以通过下图的方法添加。选择Add Virtual Function…之后在弹出对话框左边的列表中找到DrawItem,选择Add and Edit即可。 好了,我们接着上面的话题。要解决按钮显示的“残角”问题,在这里需要使用一个叫做CRgn的类,这个类在创建不规则控件的时候经常要用到,我们可以通过CRgn类来设置控件的有效区域。那么什么是有效区域呢?以圆形按钮为例,MFC默认的按钮形状是矩形的,为了实现圆形按钮的效果,我们希望能够把原来矩形的四角裁剪掉,只保留中间的圆形区域。这种关系可以用下图来表示: ![]() 图中的A是原来的矩形区域,B是需要裁剪的区域,而C是有效区域。我们希望程序不要把B看作按钮的一部分,当鼠标在B上面点击的时候不要产生任何效果。设置按钮的有效区域一般是在PreSubclassWindow()函数里面实现的: void CXPButton::PreSubclassWindow() { CButton::PreSubclassWindow(); ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW); //设置按钮的有效区域 CRgn rgn; CRect rc; GetClientRect(&rc); //有效区域为一个角半径为5的圆角矩形 rgn.CreateRoundRectRgn(rc.left,rc.top,rc.right,rc.bottom,5,5); SetWindowRgn(rgn,TRUE); rgn.DeleteObject();} 编译后运行程序,我们发现尽管已经设置了按钮的有效区域,但是问题还是没有解决,这是为什么呢?前面我们曾经通过对话框的WM_ERASEBKGND消息函数来改变对话框的底色,其实按钮也有它的WM_ERASEBKGND消息函数,它会使用系统颜色根据控件的默认形状来绘制控件的底色。所以我们要重载按钮的WM_ERASEBKGND消息函数,让它什么都不做:BOOL CXPButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //禁止绘制底色 return TRUE;} 再编译一次,运行后发现,难看的"残角"不见了: 在《自绘按钮的实现》一文中还讲过在DrawItem()函数中应该先画底色,其实这是有前提的,前提就是你已经知道了按钮所在对话框所使用的背景色,你可以使用这个颜色作为按钮的底色来进行填充。这样即使程序会在WM_ERASEBKGND消息函数中使用系统颜色来绘制控件的底色,但是等到它执行DrawItem()的时候,马上又会把之前的矩形底色覆盖,从而不留痕迹地把“残角”掩盖掉。 |