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让CButtonST 类支持鼠标掠过时发声 下载本文示例源代码 #include <mmsystem.h>#pragma comment(lib,"Winmm.lib") private: CString SoundID; BOOL m_bPlaySound;public: void PlaySound(); void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL); 向CButtonST类的构造函数中加入代码: m_bPlaySound=false;SoundID=""; void CButtonST::PlaySound(){ if(!m_bPlaySound) return; if(SoundID=="") { MessageBeep(-1); return; }else{ CString sID="IDR_WAVE1"; HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle(); HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE"); HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr); LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg); ////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC); sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC); FreeResource(hg); }}void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID){ m_bPlaySound=bPlaySound; SoundID=sID;} if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive){ if (!m_bMouseOnButton) { m_bMouseOnButton = TRUE; Invalidate(); csTME.cbSize = sizeof(csTME); csTME.dwFlags = TME_LEAVE; csTME.hwndTrack = m_hWnd; ::_TrackMouseEvent(&csTME); PlaySound(); //此句为我们添加的 } // if}else CancelHover(); 好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:1. 简单的发出ding的声音 2. 可以播放我们加入工程中的WAVE 资源 SetPlaySound 使用方法: 将第一个参数设成TRUE,不使用第二个参数时,鼠标掠过按钮发出Ding 的声音 以上只有当按钮的SetFlat 属性为TRUE 时有效 让我们测试一下 1. 在对话框中加入一个Button 控件,修改其属性: ID: IDC_DINGCaption: Ding2. 给按钮添加相关联的成员变量: CButtonST m_btnDing;说明: 添加方法:可以直接在对话框类中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables给按钮添加一个CButton 的变量,然后再找到相关处,将CButton 改为CButtonST 3. 在对话框类的 OnInitDialog() 中添加如下代码: m_btnDing.SetPlaySound(true);现在编译后就可以看到结果了,当鼠标掠过按钮时,会发出Ding |