当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > VC++工程中加入 SplashScreen 原理释解

VC++
在Dialog中使用Menu和Toolbar
如何定制对话框中的回车键
再谈 Windows 2000 “打开”文件对话框
Windows2000新型Open对话框的使用
Windows SDK 非模态对话框的消息处理
VC6中使用CHtmlView在对话框控制中显示HTML文件
Windows 2000 UI 新特点之四:其他类型的外壳扩展
Windows 2000 UI 新特点之二:自定义文件夹栏目
Windows 2000 UI 新特点之三:搜索管理器
Windows 2000 UI 新特点之一:信息条提示(Infotip)
数据库异步操作(ADODB)
VC++:小编谈自动注册数据源(DSN)
VC++:小编分享面向对象特征及其优点
VC++:VC++中Windows 3.x的协同多任务
VC++:小编浅谈VC++中的CRecordset类
VC++:小编浅谈ODBC概念,了解ODBC不在是难事
VC++:小编谈用ODBC创建表
VC++:小编浅谈用DAO创建表
VC++:浅析VC++中传统控件的控件通知消息
VC++:小编浅谈静态控件

VC++工程中加入 SplashScreen 原理释解


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 62 ::
收藏到网摘: n/a

VC++工程中加入 SplashScreen 原理释解


作者:Abbey

下载源代码

摘要
  本文旨在剖析VC++工程中加入 SplashScreen 的原理,并给出在VC++ MFC(exe)工程中加入 SplashScreen 的步骤。

关键字 SplashScreen,原理

环境:
Windows 98SE/2000,VC++ 6.0
  SplashScreen - 我们使用 Word 之类的软件在启动的短暂时间里就会看到它的身影。它通常用以在程序启动时显示程序及用户名称,版权信息等。我也不知道它准确的名称是什么(是闪屏吗?),就这样称呼吧。也许你也想在自己的工程里加入这样的特性,本文将以创建实际工程的方式逐步剖析其实现原理。

注意
:为避免实际所使用工程名给类或对象名带来的干扰,除非特别说明,在本文中将使用基类名如CWinApp、CMainFrame、CDialog来代替实际工程中的相应派生类名进行描述。
  Visual C++是一个相当强大的C++开发工具,它内嵌了对SplashScreen的支持。但是在MFC EXE类型工程中只是对带有主框架类的SDI或MDI工程提供了这一支持,基于对话框类的工程则被排除在外。现在让我们开始吧。第一步是在SDI工程中加入SplashScreen。
  首先利用AppWizard生成一个SDI工程,除了其中Docking ToolBar必须选择外(我认为这是MFC的一个Bug,当然这与本文讨论的SplashScreen没有关系),其他的文档-视图支持、状态条之类的都可以不要,这样可以尽量减少无用的代码。
  通过IDE中的菜单Project->Add to Project->Components and Controls,我们就可以从Visual C++ Components中选择Splash Screen这个组件插入工程。



  在点击了"Insert"后会弹出一个如下图所示的对话框,这是设置插入该工程中的SplashScreen的类名、显示用位图的ID及文件名,采用缺省值即可。



  通过以上几步的操作,就会在工程目录下生成Splash.CPP和Splash.H文件,这便是CSplashWnd类的实现文件与头文件。同时工程中CWinApp与CMainFrame类中的部分代码也会被修改,以实现CSplashWnd窗口的消息处理。
  接着我们来看看 CSplashWnd 类的声明与主要的代码(已经过删减):

//类的声明

class CSplashWnd : public CWnd{	CSplashWnd();	~CSplashWnd();	virtual void PostNcDestroy();	static void EnableSplashScreen(BOOL bEnable = TRUE);	static void ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd = NULL);	static BOOL PreTranslateAppMessage(MSG* pMsg);	BOOL Create(CWnd* pParentWnd = NULL);	void HideSplashScreen();	afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);	afx_msg void OnPaint();	afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);	CBitmap m_bitmap; //SplashScreen窗口显示用的位图对象	static BOOL c_bShowSplashWnd; //是否要显示SplashScreen的标志量	static CSplashWnd* c_pSplashWnd;};	
//是否使用SplashScreen
void CSplashWnd::EnableSplashScreen(BOOL bEnable){	c_bShowSplashWnd = bEnable;}
//创建CsplashWnd对象,并调用Create()创建窗口
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd){	//如果不要显示SplashScreen或SplashWnd对象已经被创建则返回	if (!c_bShowSplashWnd || c_pSplashWnd != NULL)	return;	c_pSplashWnd = new CSplashWnd;	if (!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd))	delete c_pSplashWnd;	else	c_pSplashWnd->UpdateWindow();}
//装入SplashScreen欲显示位图,通过CreateEx()激发OnCreate()完成窗口创建与设置
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd){	if (!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))	return FALSE;	BITMAP bm;	m_bitmap.GetBitmap(&bm);	return CreateEx(0, 
AfxRegisterWndClass(0,AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL,