当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 九宫问题(八数码)求解过程动态演示

VC++
在Dialog中使用Menu和Toolbar
如何定制对话框中的回车键
再谈 Windows 2000 “打开”文件对话框
Windows2000新型Open对话框的使用
Windows SDK 非模态对话框的消息处理
VC6中使用CHtmlView在对话框控制中显示HTML文件
Windows 2000 UI 新特点之四:其他类型的外壳扩展
Windows 2000 UI 新特点之二:自定义文件夹栏目
Windows 2000 UI 新特点之三:搜索管理器
Windows 2000 UI 新特点之一:信息条提示(Infotip)
数据库异步操作(ADODB)
VC++:小编谈自动注册数据源(DSN)
VC++:小编分享面向对象特征及其优点
VC++:VC++中Windows 3.x的协同多任务
VC++:小编浅谈VC++中的CRecordset类
VC++:小编浅谈ODBC概念,了解ODBC不在是难事
VC++:小编谈用ODBC创建表
VC++:小编浅谈用DAO创建表
VC++:浅析VC++中传统控件的控件通知消息
VC++:小编浅谈静态控件

VC++ 中的 九宫问题(八数码)求解过程动态演示


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 158 ::
收藏到网摘: n/a

九宫问题(八数码)求解过程动态演示

作者:赵宏伟

下载源代码

一、题目说明:
  
(九宫问题)在一个3×3的九宫中有1-8这8个数及一个空格随机的摆放在其中的格子里,如图1-1所示。现在要求实现这个问题:将该九宫格调整为如图1-1右图所示的形式。调整的规则是:每次只能将与空格(上、下、或左、右)相邻的一个数字平移到空格中。试编程实现这一问题的求解。

(图1-1)

二、题目分析:

  
九宫问题是人工智能中的经典难题之一,问题是在3×3方格棋盘中,放8格数,剩下的没有放到的为空,每次移动只能是和相邻的空格交换数。程序自动产生问题的初始状态,通过一系列交换动作将其转换成目标排列(如下图1-2到图1-3的转换)。
 

(图1-2) (图1-3)

  九宫问题中,程序产生的随机排列转换成目标共有两种可能,而且这两种不可能同时成立,也就是奇数排列和偶数排列。我们可以把一个随机排列的数组从左到右从上到下用一个一维数组表示,如上图1-2我们就可以表示成{8,7,1,5,2,6,3,4,0}其中0代表空格。
在这个数组中我们首先计算它能够重排列出来的结果,公式就是:

∑(F(X))=Y,其中F(X)

  就是一个数他前面比这个数小的数的个数,Y为奇数和偶数个有一种解法。那么上面的数组我们就可以解出它的结果。

F(8)=0;F(7)=0;F(1)=0;F(5)=1;F(2)=1;F(6)=3;F(3)=2;F(4)=3;Y=0+0+0+1+1+3+2+3=10

  Y=10是偶数,所以他的重排列就是如图1-3的结果,如果加起来的结果是奇数重排的结果就是如图1-1最右边的排法。

三、算法分析

  
九宫问题的求解方法就是交换空格(0)位置,直至到达目标位置为止。图形表示就是:

(图3-1)

  要想得到最优的就需要使用广度优先搜索,九宫的所以排列有9!种,也就是362880种排法,数据量是非常大的,我使用的广度搜索,需要记住每一个结点的排列形式,要是用数组记录的话会占用很多的内存,我们把数据进行适当的压缩。使用DWORD形式保存,压缩形式是每个数字用3位表示,这样就是3×9=27个字节,由于8的二进制表示形式1000,不能用3位表示,我使用了一个小技巧就是将8表示位000,然后用多出来的5个字表示8所在的位置,就可以用DWORD表示了。用移位和或操作将数据逐个移入,比乘法速度要快点。定义了几个结果来存储遍历到了结果和搜索完成后保存最优路径。
类结构如下:

class CNineGird{public:	struct PlaceList {	DWORD	Place;	PlaceList*	Left;	PlaceList*	Right; };	struct Scanbuf	{	DWORD Place;	int ScanID;	};	struct PathList	{	unsigned char Path[9];	};private:	PlaceList *m_pPlaceList;	Scanbuf *m_pScanbuf;	RECT m_rResetButton;	RECT m_rAutoButton;public:	int m_iPathsize;	clock_t m_iTime;	UINT m_iStepCount;	unsigned char m_iTargetChess[9];	unsigned char m_iChess[9];	HWND m_hClientWin;	PathList *m_pPathList;	bool m_bAutoRun;private:	inline bool AddTree(DWORD place , PlaceList*& parent);	void FreeTree(PlaceList*& parent);	inline void ArrayToDword(unsigned char *array , DWORD & data);	inline void DwordToArray(DWORD data , unsigned char *array);	inline bool MoveChess(unsigned char *array , int way);	bool EstimateUncoil(unsigned char *array);	void GetPath(UINT depth);	public:	void MoveChess(int way);	bool ComputeFeel();	void ActiveShaw(HWND hView);	void DrawGird(HDC hDC , RECT clientrect);