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VC++ 中的 Pointers 与 References(一)


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 46 ::
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Pointers 与 References(一)


编译:肖德时



译者注:本文节选自《How to Think Like A Computer Scientist,Learning with C++》第16章,作者Allen B. Downey)。此书对于国内“初级”C++爱好者来说,是一本不可多得的入门书籍。我的这版是PALM电子书。

正文:
    我认为最简单的方法解释Pointers 和 References就是举例证明了。首先让我们看一些表达式:

 x=1; 
    在表达式中,当你使用一个变量,特别是一个字母或标记符来存储数据。在编程过程中,上面等式中的变量一定是在等号的左边。
你可能已经注意到了编译器不充许你像这样写代码:
 1=x; 
     假如你不知道,你现在应该知道,并且理解它,这是最关键的。当你得到编译运行期错误,如:"lvalue requied in ..."是因为等号左边通常被当作lvalue的值,必须是内存中的一个地址。
    让我们想一想。假如你想存储数据,在存储数据操作之前知道在哪里存储。lvalue值就是在内存里的一段地址,来存放你的信息或等号右边的数据,同理的还有rvalue值。
    在C++中,你将经常这样或那样涉及内存管理。操作地址,C++有两种机制:Pointers 和 References。

16.1 什么是Pointers和 References

    Pointers和 References是特殊变量,以存储内存地址当作它们的值。在你学会这些之前,其它相关的不同类型的数据类型还有:
int,double和char。Pointers和 References存放着已经声明并赋值的,不同数据类型的,你所操作数据的地址。这两种机制 Pointers 和 References,有着不同的语法和不同的惯性使用方法。

16.2 声明Pointers和 References

    当对一个对象或数据类型的指针进行声明时,你照例地使用声明变量和数据类型的方法,仅是现在,对于声明SOMETYPE的指针,你需要在数据类型和它的变量之间加上星号*。
 SOMETYPE* sometype; int* x; 
    对于声明一个reference,你做的事情是和声明一个指针完全一样的,仅仅这次你不使用星号*,使用—来替换。
 SOMETYPE& sometype; int& x; 
可能你已经学过,空位在C++中是不被考虑的,所以以下的指针声明都是一样的效果:
 SOMETYPE* sometype; SOMETYPE * sometype; SOMETYPE *sometype; 
以下的references声明同理也是一样:
 SOMETYPE& sometype; SOMETYPE & sometype; SOMETYPE &sometype; 
16.3 “寻址”操作符

    尽管声明指针和references看似一样,但对它们进行赋值却是另一回事。在C++中,还有另外一种操作符需要你了解它,一个通过&符号来表示
的操作符,那就是“寻址”操作符。“寻址”操作符做的事如它的名称一样,返回一个变量、常量标识符或一个数组单元的地址,形式如当前类型的
指针。使用“寻址”操作符,加在变量之前使你得到返回的地址。
 SOMETYPE* x = &sometype; //必须被当作 rvalue 使用。 
    现在,不要把“寻址”操作符与声明一个reference搞混淆。因为使用此操作符被严格局限于rvalue,或是等号的右边。编译器知道
&SOMETYPE是“寻址”操作符,表示返回一个SOMETYPE类型指针的地址。
    此外,假如你有一个函数,以指针作为参数,你可以在不能声明成指针的变量上使用“寻址”操作符。通过这种方法,你不必再声明一个指针来充当此函数的参数使用。“寻址”操作符可返回一个指针,因此可以在这种情况下使用:
SOMETYPE MyFunc(SOMETYPE *x) { cout << *x << endl; } int main() { SOMETYPE i; MyFunc(&i); return 0; } 
......待续。