当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 在C++中实现属性

VC++
在类VC的界面实现中加入目录树
软件换肤技术在 BCB 中的实现
利用非模窗口生成MDI介面
报表输出轻松搞定
Windows 中不规则窗体的编程实现
解说Win32的窗口子类化
使用测试优先方法开发用户界面
一个简单的登录对话框的实现
一个简单的日记本程序
从资源中加载皮肤
一个在RichEdit中添加表情图象的类
ActiveSkin 4.3 软件换肤在VC中的实现
一种另类“关于(About)”对话框的动态显示方法
对话框打印预览及打印
关于如何换肤、子类化的解决方案
制作 MSN、QQ 的消息提示窗口
如何对 BCGControlBarPro 进行换肤
定制个性化的对话框窗口类
改变窗口中的光标形状
更新MFC中的视图,跟踪.NET Framework中的事件

VC++ 中的 在C++中实现属性


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 50 ::
收藏到网摘: n/a

在C++中实现属性
原作:Emad Barsoum 翻译:虞振祥

下载本文示例源代码

本文译自http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html的Implementing a Property in C++

开发测试环境:Visual C++ 7.0, Windows XP sp1, Windows 2000 sp3

摘要
本文试着在C++中不使用任何扩展技术模拟C#(或其他语言)中的属性特征。大多数在C++实现属性的库和编译器使用扩展技术,如Managed C++或C++ Builder,或者他们使用如通常函数的set和get方法,但那不是属性。

详述
我们首先看一下什么是属性。一个属性表现为一个字段或者成员变量,但它通过read和write方法或者get和set方法暗中操作变量。

例如,若存在类A和它的属性Count,我可以写如下的代码:

 A foo; Cout << foo.Count;
实际上Count调用它的get函数返回当前的变量值。你可以将属性定为只读(你可以读取它但不能修改它)、只写或者可读写,这就是使用属性而不直接使用变量的的一个最大好处了。好了,让我们开始来实现它:

我们需要能做如下的事:

 int i = foo.Count; //--调用get函数得到值 foo.Count = i; //-- 调用set函数设定值
因此,很明显的我们需要重载''=''操作符使其能设定变量的值,同时也要重载该属性的返回值(在下面我们将会看到的)。

我们将实现一个称为property的类,它做的就像一个属性,声明如下:

template <typename Container, typename ValueType, int nPropType>class property {}
这个模板类表示的是我们的属性。Container是我们要在其中包含属性的类变量,set和get方法以及属性的类的类型。ValueType是内部变量即要定义的属性的类型,nPropType定义属性的读写标志:只读、只写或可读写。现在我们需要一个指向从包含属性的类Container到属性类property的set和get方法的指针,同时重载''=''操作符以使得属性能象变量起那样作用。现在我们来看property类的全部定义
#define READ_ONLY 1#define WRITE_ONLY 2#define READ_WRITE 3template <typename Container, typename ValueType, int nPropType>class property{public:property(){ m_cObject = NULL; Set = NULL; Get = NULL;}//-- 将m_cObject指向包含属性的container类 --void setContainer(Container* cObject){ m_cObject = cObject;}//-- 设定可改变属性值的set成员函数 --void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)){ if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL;}//-- 设定可检索属性值的get成员函数 --void getter(ValueType (Container::*pGet)()){ if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get = NULL;}//-- 重载''=''号操作符使其能用set成员设定属性值--ValueType operator =(const ValueType& value){ assert(m_cObject != NULL); assert(Set != NULL); (m_cObject->*Set)(value); return value;}//-- 使属性类能转换为内部类型成为可能--operator ValueType(){ assert(m_cObject != NULL); assert(Get != NULL); return (m_cObject->*Get)();}private: Container* m_cObject; //-- 指向包含属性的类模块 -- void (Container::*Set)(ValueType value); //-- 指向set成员函数的函数指针 -- ValueType (Container::*Get)(); //-- 指向get成员函数的函数指针 --};
现在让我们来一段一段地看这些代码:
在下面的代码中,仅仅将Container指针指向一个有效的包含属性的实例。
void setContainer(Container* cObject){ m_cObject = cObject;}
下面的代码,设定指针指向包含属性的类中的set和get成员函数,其set和get成员函数度有,唯一的限制即set成员函数必须有一个ValueType型的参数并无返回值,get成员函数没有参数,但要返回ValueType型值。
//-- 设定可改变属性值的set成员函数 --void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value)){ if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Set = pSet; else Set = NULL;}//-- 设定可检索属性值的get成员函数 --void getter(ValueType (Container::*pGet)()){ if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE)) Get = pGet; else Get =