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const传奇 [译者注]有些地方按原文解释不通,译者根据自己的理解作了适当修改。如有不妥之处,请告知[email protected]或参考原文。 常变量 void main(void){ const int i = 10; //i,j都用作常变量 int const j = 20; i = 15; //错误,常变量不能改变 j = 25; //错误,常变量不能改变} 常指针Const跟指针一起使用的时候有两种方法。 const可用来限制指针不可变。也就是说指针指向的内存地址不可变,但可以随意改变该地址指向的内存的内容。 void main(void){ char* const str = "Hello, World"; //常指针,指向字符串 *str = ''M''; //可以改变字符串内容 str = "Bye, World"; //错误,如能改变常指针指向的内存地址}const也可用来限制指针指向的内存不可变,但指针指向的内存地址可变。void main(void){ const char* str = "Hello, World"; //指针,指向字符串常量 *str = ''M''; //错误,不能改变字符串内容 str = "Bye, World"; //修改指针使其指向另一个字符串 *str = ''M''; //错误,仍不能改变字符串内容} 看完上面的两个例子,是不是糊涂了?告诉你一个诀窍,在第一个例子中,const用来修饰指针str,str不可变(也就是指向字符的常指针);第二个例子中,const用来修饰char*,字符串char*不可变(也就是指向字符串常量的指针)。 这两种方式可以组合起来使用,使指针和内存内容都不可变。 void main(void){ const char* const str = "Hello, World"; //指向字符串常量的常指针 *str = ''M''; //错误,不能改变字符串内容 str = "Bye, World"; //错误,不能改变指针指向的地址} Const和引用引用实际上就是变量的别名,这里有几条规则: 声明变量时必须初始化 一经初始化,引用不能在指向其它变量。 任何对引用的改变都将改变原变量。 引用和变量本身指向同一内存地址。 下面的例子演示了以上的规则: void main(void){ int i = 10; //i和j是int型变量 int j = 20; int &r = i; //r 是变量i的引用 int &s; //错误,声明引用时必须初始化 i = 15; //i 和 r 都等于15 i++; //i 和 r都等于16 r = 18; //i 和r 都等于18 printf("Address of i=%u, Address of r=%u",&i,&r); //内存地址相同 r = j; //i 和 r都等于20,但r不是j的引用 r++; //i 和 r 都等于21, j 仍等于20} 用const修饰引用,使应用不可修改,但这并不耽误引用反映任何对变量的修改。Const加在数据类型前后均可。例如: void main(void){ int i = 10; int j = 100; const int &r = i; int const &s = j; r = 20; //错,不能改变内容 s = 50; //错,不能改变内容 i = 15; // i和r 都等于15 j = 25; // j和s 都等于25} Const和成员函数声明成员函数时,末尾加const修饰,表示在成员函数内不得改变该对象的任何数据。这种模式常被用来表示对象数据只读的访问模式。例如: class MyClass{ char *str ="Hello, World"; MyClass() { //void constructor } ~MyClass() { //destructor } char ValueAt(int pos) const //const method is an accessor method { if(pos >= 12) return 0; *str = ''M''; //错误,不得修改该对象 return str[pos]; //return the value at position pos }} Const和重载重载函数的时候也可以使用const,考虑下面的代码: class MyClass{ char *str ="Hello, World"; MyClass() |