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| C++中的 static 关键字 本文只是本人对C++中关于静态类型的一个总结,如错误之处,请大家帮我改正。我分两个方面来总结,第一方面主要是相对于面向过程而言,即在这方面不涉及到类,第二方面相对于面向对象而言,主要说明static在类中的作用。 一、在面向过程设计中的static关键字 1、静态全局变量 定义:在全局变量前,加上关键字 static 该变量就被定义成为了一个静态全局变量。 特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 C、访变量只在本源文件可见,严格的讲应该为定义之处开始到本文件结束。 例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp #include<iostream.h> void fn(); extern int n; void main() { n=20; cout << n << endl; fn(); } //file2.cpp #include<iostream.h> static int n; //定义静态全局变量,初始化为0; void fn() { n++; cout << n << endl; } 文件分别编译能通过,但连接时file1.cpp 中的变量n找不到定义,产生连接错误。D、文件作用域下声明的const的常量默认为static存储类型。 2、静态局部变量 定义:在局部变量前加上static关键字时,就定义了静态局部变量。 特点: A、该变量在全局数据区分配内存。 B、初始化:如果不显式初始化,那么将被隐式初始化为0。 C、它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或 语句块结束时,其作用域随之结束。 3、静态函数(注意与类的静态成员函数区别) 定义:在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义成静态函数。 特点: A、静态函数只能在本源文件中使用(这是与普通函数区别) 例(摘于C++程序设计教程---钱能主编P103): //file1.cpp void fn(); void staticFn() void main() { fn(); staticFn(); } //file2.cpp #include<iostream.h> static void staticFn(); void fn(); void fn() { staticFn(); cout << "this is fn() \n"; } void staticFn() { cout << "this is staticFn() \n"; } 连接时,将产生找不到函数staticFn()定义的错误。B、主意事项 在文件作用域下声明的inline函数默认为static类型。 二、面象对象中的static关键字(主要指类中的static关键字) 1、静态数据成员 特点: A、内存分配:在程序的全局数据区分配。 B、初始化和定义: a、静态数据成员定义时要分配空间,所以不能在类声明中定义。 b、为了避免在多个使用该类的源文件中,对其重复定义,所在,不能在类的头文件中 定义。 c、静态数据成员因为程序一开始运行就必需存在,所以其初始化的最佳位置在类的内部实现。 C、特点 a、对相于 public,protected,private 关键字的影响它和普通数据成员一样, b、因为其空间在全局数据区分配,属于所有本类的对象共享,所以,它不属于特定的类对象,在没产生类对象时其作用域就可见,即在没有产生类的实例时,我们就可以操作它。 D、访问形式 a、 类对象名.静态数据成员名 b、 类类型名:: 静态数据成员名 E、静态数据成员,主要用在类的所有实例都拥有的属性上。比如,对于一个存款类 |