当前位置: 首页 > 图文教程 > 开发语言 > VC++ > 在VC资源文件中加入声音资源

VC++
如何有效地使用对话框
一个定制CFileDialog对话框的实例
XP风格复活节彩蛋的实现
程序界面多模式显示的实现
改变视图单调的背景
使窗体拥有透明效果的API
《电子尺》V1.02程序开发实例
美化你的应用程序的外观界面
个人考勤软件开发实例
使用VC6.0实现窗口的任意分割
如何让一个打开的文档成为活动文档
创建非矩形窗口的简单方法
轻松实现类VC界面
视图的缩放的完整论述
如何获得另一个应用程序窗口中的文本
如何发送命令到文档对象
动画窗口的实现-VC++实例一则
如何在其他程序的窗口上创建按钮并使之能响应
如何在基于对话框的程序中动态设置鼠标指针
扩展COleDropTarget类来支持任意窗口拖放 - 作者:王加宝

VC++ 中的 在VC资源文件中加入声音资源


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-30   浏览: 144 ::
收藏到网摘: n/a

  本文介绍如何在VC资源文件中加入自己的声音资源,使自己的应用程序可以播放声音。

  1、首先用文本编辑器(如记事本)打开资源文件(.rc文件)

  在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav"

  保存资源文件。
  2、在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音:

AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
  3、添加线程回调函数

  这里介绍加载资源的方法。首先用函数AfxGetInstanceHandle()获得实例的句柄,其次用函数FindResource找到自己的声音资源。

HRSRC FindResource(
 HMODULE hModule, // module handle
 LPCTSTR lpName, // resource name
 LPCTSTR lpType // resource type
)

  找到声音资源后,要用LoadResource加入该资源

HGLOBAL LoadResource(
 HMODULE hModule, // module handle
 HRSRC hResInfo // resource handle
);

  最后锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节:

LPVOID pv=LockResource()
  注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是根据文件数据类型进行数据加载。

UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam)
{
 HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
 HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE");
 HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
 LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
 sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
 FreeResource(hg);
 return 0;
}