当前位置: 首页 > 图文教程 > 3D设计 > 3DMAX > 3dmax实例 > 3ds MAX茶杯建模:制作逼真茶杯全过程

3dmax实例
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之汽车溅起的水花
3ds MAX 7.0 PF Source粒子详解之水管中流淌的水
3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能
3Ds MAX 7.5新功能体验:栩栩如生的毛发
3DS MAX4粒子特效--喷发的烟雾
用3D MAX创建水泡翻腾特效
用3DS Max制作螺栓和螺母
在3dmax中创建wildtangent材质
螺旋转梯的制作(3D教程)
3DS Max打造吉它与萨克斯
你也能做出《魔戒》中的妖魔鬼怪
3dmax5高级渲染器实例教程(一)
3dmax5高级渲染器实例教程(二)
让你的动画有色有声
盛夏清凉-制作晶莹剔透的啤酒杯
真实的水面简单造
3dmax与firework双剑合壁,共造动画地球
精彩CG广告-光明奶牛中的CG
经典广告案例分析之手机篇

3dmax实例 中的 3ds MAX茶杯建模:制作逼真茶杯全过程


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-27   浏览: 176 ::
收藏到网摘: n/a

相关文章:3DMax初学者教程:简单制作茶几
  本例介绍使用3ds MAX制作逼真茶杯全过程,教程详细讲解了茶杯的建模,并分析了杯外表、内里以及杯沿的各项数值的设定。
  效果图:

1
  下面开始:
  1.创建一个基本杯体,修改如图

2
  2.用FFD稍作修改

3
  3.将原先的把手重新复制给现在的造型体用多边形并为一体

4
  4.好了,形体完成了,在给与形体材质,先看赋予后的结果

5
  5.分析茶杯的材质:杯外表、内里、杯沿各不相同,又因为杯体是个整体,因此利用多边形的ID进行划分,同时给予多维—子物体材质就可以很容易的表达出来。另外,内外不同并不是单纯的由多维子物体材质表达(因为茶壶的原型是单面体),这个效果应该是由“双面材质”完成的。好了,思路出来了,请看我的过程,先来ID划分的:
  除杯沿外的为ID 1

6
  杯沿为ID 2

7


  再来材质的制作:
  刚才已经分析过了,杯子的表现由内与外两部分组成,因此先给予杯子整体赋予双面材质如图:

8
  至于半透明度为什么设为12.5(当然也可以是其它值),这个朋友自己去试一下就明白了。
  6.正面(即茶杯的外表面)材质的设置

9
  多维子物体的设置

10
  ID 1的设置

11

12
  ID 2的设置

13

14

15


  7.背面材质的设置

16
  虫漆材质设置 虫漆颜色混合数量由自己定

17
  基础材质

18
  虫漆材质

19

20
  参数

21
  颜色参数

22

23

24
  到此,茶杯的设置就全部完成了,至于其它的如茶盘的设置与此相同,另外灯光相机在此不再复述,希望对朋友们有用!!!