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出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-27   浏览: 233 ::
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  作品中所用到的软件有3ds max8.0/photoshop cs2/fusion

  1、设计思路:从大二开始我就学max到现在,一直在学软件很少做作品,多数时间花在技术的研究上,现在想多做点作品,我比较喜欢做机器和建筑上的东西。最终我选择了做火车的场景。

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最终效果图
  2、模型

  我觉得模型是三维作品制作中最简单的一个环节,但又是做重要的环节,可能大家认识这很矛盾,其实事实就是这样。模型制作只要大家多练习都可以学好的。多看多想多做就一定会做好的。模型上我就不多说看图即可。

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图1  这是房子的建模和布线结构

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图2 火车的模型和布线结构图

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图3 自行车的模型和布线结构图

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图4  火车的一些部件建模

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图5 完整的建模图


  3、材质和贴图

  次场景中材质上没有什么难点,都是先展好uv然后在画图。以下是效果图例。

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图6
  这是一个火车的贴图,画贴图需要各方面的知识,首先你的观察生活,你要是多现实生活中的东西都不了解,那你就会做不好。所以要想画好 贴图就的 好好观察生活,平时多注意生活的细节。

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图7
  这是房子的uv和贴图。

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图8
  这是火车车厢的贴图。

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图9


  4、灯光。场景中采用两盏omni light,主omni light参数如下:

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图10

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图10
  灯光上我就用了两盏,主要是我的电脑太差劲那,这点场景就转不动,其实可以多打几盏灯使效果更佳。辅omni light参数如下:

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图11
  很简单基本没有动什么参数。


  5、渲染。

  此场景我使用的是vray1.5渲染器,我本人觉得这个渲染软件好用,效果也不错。
  渲染的参数如下。

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图12

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图13
  渲染完图以后就是做最后的处理,我用fusion较了一下色彩。
  最终的图。

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图14

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图15

  最后希望读者能从中学到自己想要的东西,同时大家也可以多多指点。在新的一年希望大家在cg道上走的更远。