当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash实例教程 > Flash CS4教程:旋转的3D立方体动画

Flash实例教程
Flash教程:制作文字波动视觉特效
Flash教程:制作天空中流星划过特效
Flash教程:制作有趣的星座查询器
Flash教程:引导线制作爱心图案动画
再谈用Flash引导线制作爱心图案动画
Flash8实例教程:绘制中国风荷塘风景
Flash制作青蛙跳荷叶游戏动画
Flash AS打造转动3D小方块视觉特效
Flash AS教程:制作彩色线条动画
带AS的图片环绕旋转效果制作方法
Flash8模糊滤镜绘制逼真青翠竹林
Flash教程:互动的橡皮刷
Flash实例教程:3D旋转图片
贺中秋节 Flash月圆之夜举笔题诗动画
Flash实例:简单的弹出菜单演示
flash制作字母变换效果
Flash实例:制作树叶逐渐展开动画
AS实例之简单的不倒翁Flash动画
Flash实例:马蹄莲动画制作过程
路面循环的Flash动画的制作方法

Flash实例教程 中的 Flash CS4教程:旋转的3D立方体动画


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-19   浏览: 178 ::
收藏到网摘: n/a

  Flash CS4没有3dmax等3d软件强大的建模工具,但是提供了一个z轴的概念,开发环境从原来的2维环境拓展到一个有限的3维环境。之所以说“有限”是因为虽然有z轴但是所有的结构还是建立在图层这个基础之上的,那么就存在上下层的关系,而图层本身是基于2维。这里就遇到一个问题,当一个3d模型转动的时候他原有的上下层关系发生变化,而cs4并没有建模工具。所谓的模型也是用几个面拼凑出来的,这样的话逻辑关系就出现了问题,原本应该是在下的面却依然显示在最上一层(图层原因)。

  我们用先6张同样尺寸的图片来构建一个正方体。

  首先从外部导入6张图片到Flash中,分辨率为100dpi:

  将这6张图片放入一个mc当中命名为“box”。每一张图片都是这个“box” 立方体的一个面,将每张图片单独创建成一个mc,然后分别进行其坐标设置(x,y,z)轴:

  将图片1的设置成(0,0,0),图片2为(0,0,100)如图:

  这样一个简单的立方体模型就算做好了。

  将“box”这个mc拖入主场景时间轴中第一帧在时间轴的第50帧插入帧并且创建补件动画,点选最后一帧也就是50帧在动画编辑器里面调整对应的属性就可以得到想要的效果,这里调整Y轴的旋转角度为360度即旋转一周得到本文开头演示的动画3d-box。