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建站经验 中的 我读“跟着用户走到沟里”


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-17   浏览: 36 ::
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导读:交互设计:跟着用户走到沟里

看完感想

对于每条的感想,第一条讲的是弹性设计吧,非常长远的考虑。不过也有相反的设计方式,就是设计产品的生命周期,用到那个年头自动嗝屁换新。这有时也是一件好事,技术的更新有时候来的太快,的确需要。

第三条其实也算是web2.0时代的一个特点,GUI设计的倒退。其实现代因为强烈的信息过载,本应该进入了一个读图时代。人们高速的生活节奏,不愿意看繁琐的文字,更乐于接受简洁直观的图片去提取信息。然而在现在这个时代,由于弹性设计的需求,在现代计算机技术下而图片又没有文字代码这么好的扩展性,导致了GUI设计的退化。同时,设计师的思维也由此容易变的僵化,我自己对这个感触很深,因为自己是学工业设计专业,自己又学了一些简单的代码,自学交互设计的东西。代码和交互学多了,在解决很多问题的时候,没有平时做设计的那种灵性。这种最终结果就是——引导用户时的解决方法:“大大的发送二字”。但实际上设计、代码这些都应该是殊途同归的,但是在学习和应用的过程中,人还是很容易遗忘一些根本的东西。
对于GUI的退化来说。很多图形化,符号化的东西,如ENTER键这些的,有经验积累起来的符号,没有被巧妙利用起来。而且本身这些大家约定俗成的符号也会禁锢思维。这其实是设计师从校园走向商业后的一个通病,没有更多的时间去思考调整这些细节。

关于第五第六两点,也是我最近最疑惑的地方。自己最近刚开博客,自己内心急于求成的心态,以及违反设计师思维的营销者的思维时常很容易占上风。在网络推广过程中,SEO优化肯定会占很重要的比例,把在搜索引擎中的排名提高的确非常有用。因此很容易选择那些大家都本能关注的信息去提高自己网站的流量。虽然这个流量的转化率是最低的,但是无疑是在提高搜索引擎上的排名,对后期网站的改建推广就会方便很多。自己不免会产生这种先赚昧心钱,然后再把自己洗白的心态。自己处于矛盾中。

关于本文主旨“用户引导”,以及产生的陷阱,也觉得很有感触。

有时候也是将错就错的产生了很多东西。比如键盘的布局就不一定是最合理的。但是由于初期设计成这个样子,用户的习惯变成了这样,也就难以改变。即使很多更合理布局的键盘,也在历史中一一被淘汰。这其实设计又被用户引导了回去,但是这我觉得也不能用对错来判断。被用户引进沟里,有时我自己也不置可否。

很多时候我们的设计只是在做改良,而无法去做创造,这是由各种限制造成的。从而很多时候我们无暇去关心用户根本的需求。我的老师不止一次问我,现在的网站设计的傻不傻,为什么非要左边或者上边,或者右边放置导航?为啥布局都是这样的?这样就是用户最习惯的?最舒服的?做一些科学实验,看一下用户的视觉第一点停留在哪里,用户点击最多的地方在哪里,然后来判断整个页面的视觉流程和布局。这的确是对的,但是在现有的各种分析中,被转化到实际应用中却很少。因为这个改良的幅度太大,涉及到一个用户群体迁移的问题。我一直认为,设计师本身就站在沟里,这条沟有用户造成的,也有技术限制的,商业影响的。

别被用户引进沟里,我觉得不如说是别被用户自己阐述的需求的表象所迷惑。用户本身也不知道自己的需求。设计师去了解用户需求更多的应该从用户行为的观察分析中得出来,这才让这一点成为最大得难点。

而在我们这个时代太多的行为是过渡产品所做成的,这个就更让很多设计师吃鳖。比如鼠标、键盘这些本身就是过渡产品,按照设计原则,所见即所得的话,应该是你在屏幕上写字,传送给对方,对方就能看见。这样思考的话,根据用户需求和行为习惯,字体设计和输入法都是过渡产品了哦!

所以,真正想要理解用户需求,就应该去还原人类本身的行为。就像白鸦此文中提到的么么上厕所的问题,如果还原到人类应不应该随地大小便,人类对于洁净卫生的需求,愿意去什么地方大小便?然后以这个为根本去设计厕所,以及设计通往厕所之路。但这样的设计就是好设计了么?却又把设计和整个社会环境分离了开来。

设计本身就是站在沟里的,被技术、商业、用户行为所包围。设计在整个体系中时刻都会有需要妥协的地方,而无法满足用户真正的需求。创造性设计,伴着技术革新,会逐步满足用户更本质的需求。

改良性设计,在环境限制下,让用户觉得最舒服

大部分时间设计师只能做改良性设计,在这两者间的徘徊让很多问题无解,文中提到的那些因为用户体验不良,用户需求目标不明确而倒闭的网站,很多即使改良了用户体验也是必死的。因此,对于那些强势的限制,拖拽用户的引导方法,我也不置可否。只能说,作为一个设计师,我不赞同,却也无力。作为一个设计师,本身还是要怀着更关怀用户需求,平缓引导的心的。

 再从设计、技术、商业这三者的关系说开去:

最近nokia新放出的那款纳米概念机,让我感受到很酷很炫很科学,却一点都不设计。设计总是在限制的情况下,做最大程度的改变和优化,而无法很直接的去解决问题,这个才是设计的魅力所在。在设计概论中就有描述,设计是一门妥协的艺术。

把nokia那款纳米机型的几个特点功能概括出来分析,就是解决几个问题:防水,便携,减少体积,自动充电,不受地域限制。但是解决这几个问题时,在一个设计主导的团队中,第一步,肯定不可能是找材料,找技术支撑,这是科学家做的事情。而在技术主导的团队中,这个时候,设计师的地位又会发生转变,是配合这些科学家去完善这个计划,做更多细节上的改良。