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网站策划 中的 网络游戏新型运营模式草案


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-10-17   浏览: 67 ::
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本人是一名18岁学生,从13岁接触网络游戏,由于家里电脑配置太差,但是游戏并没有玩多少,但是由此产生了一些想法,不妨阐述。

网络游戏新型运营模式草案

广告支持+电子商务

原则:

1.一切为玩家利益

2.不在游戏中增加影响视觉的文字个广告LOGO

3.凡在游戏中的广告词必在界面的最不显眼处,与载体界面颜色基本融合或使用浮雕模式

4.一切广告语皆简化

5.用户不满意之处重新审议

实施细则:

1.嵌入广告的物品全部嵌入到物品中,此类物品个地图均有爆出,为卖钱之物,因服务有限,只涉及到8种物品(看实际而 定)

2.游戏内广告语:感谢XXXX支持 或者 此物由XXXX支持 (一切简化)

3.登入服务器冠名制度,每一服务器有一个公司冠名支持,标记为主服名和赞助商名。

4.代理广告范围,食品类,服装类,电子类,高技术类,汽车类

5.互惠互利制度,再有所合作的公司产品中嵌入游戏广告,加强之间合作互惠,细则待定

关于游戏内使用装皆不与广告嵌入

电子商务辅助

将各个支持公司的商品放入网页中,可使用在游戏中得到的打折物品进行优惠购买(一个物品只能打折一次)

实物与虚物商城模式:虚物用同区中的游戏币购买所在区的物品和打折物品,实物购买各个支持广告商的商品(优惠),仿淘宝模式即可,进行必要创新,由于只限定的支持上,规模越小,效率更高。

玩家技能体会到游戏的乐趣,又能在游戏中得到实在的利益,玩家可在网站商建立自己的店铺,仿淘宝,将商品装变为序列号,然后在游戏中发布序列号(任务悬赏模式)完成任务后可获得经验和相当物品的优惠卷,玩家物品可随时交易,在游戏和网站中均能出售,

只是在游戏中能获得部分优惠

对相应运营模式惊醒游戏自身的改进

1.游戏中建立若干商品交易所买卖优惠卡和喊卖广告等,只有在此处才能进行

2.基本游戏中医系统消息方式在聊天窗口中显示某为玩家得到XXX优惠卡或商品

3.任务支持系统,在周末开放任务,由投资较多的合作企业冠名发起任务

补充1:这种方式可以运营传统的RPG类型的网游,以这个网游为载体,嵌入文字广告,而不嵌入广告商的商品,这种方式可以使玩家不花费一分钱而较好的体验到游戏的乐趣,从而形成广告商,游戏运营方,玩家三方的利益共赢,这样试验真正的免费后,玩的人越多,广告宣传力量越大,对游戏的投入越大,游戏也来越好,玩家越来越多,实现良性循环。

补充2:在游戏中只出现文字广告且不妨直到明显地方,这样并不是损害广告商利益,一位玩家不可能玩游戏只玩一两个小时,而是玩很长时间,这时候看不到广告,但总有一天会注意到,这样既能满足广告商的需求也能尽可能不损害玩家游戏乐趣,一切本着为玩家着想

补充3:这种方式不用道具收费,也不用时间收费,而是赞助商替玩家缴费!~此类方式运营的大大提高了游戏公平性,解决有钱就是爷的尴尬局面,也使那些不想掏钱的玩家能好好的享受到游戏乐趣!~

运营难点

1.这种模式是否会影响游戏质量

2.怎么合理调整赞助商和玩家之间的矛盾

3.怎么实现收益,是否能实现收益

4.怎样使赞助商的产品详细推广

5.怎么使玩家乐意购买赞助商品

网游新型运营模式第一阶段

第一阶段主要为打造品牌阶段

1.努力与国际或国内的大型知名企业合作,无论如何要与之建立合作关系,提高知名度(必要时可出让一定利益)。

2.推广力度加大,比如与食品公司合作,在其包装或其他地方印制游戏推广广告。进行强强联合,提高玩家基础。

3.在游戏新服务器中逐步放入广告,使玩家体验到乐趣后,逐步放入广告(原则在草案中提到,以尽可能不减少游戏质量为前提)。

4.大力进行游戏宣传,避免只热一时的尴尬局面。

5.在游戏选择方面,最好同时开放三种游戏:a.传统MMORPG类游戏,这类游戏的玩家也是最多(游戏本人正在策划中)。b.休闲竞赛类游戏。让玩家玩累了以后可以休息一下的游戏。c.平台式FPS对战模式(构想已经想出,貌似游戏制作难度很大)。 这三类游戏包含了网络游戏类型的绝大部分,走精品道路,玩家群落也会非常广,其广告作用越大。

6.其电子商务网站避免通过不法手段进行交易,第一做到:合法。第二:信誉。使玩家及他人能正常放心消费。

7.完善商品范围,最好常用的物品,及高新产品及时上架,覆盖生活。

8.其电子商务网站进行物品分类,如食品区,服装区……每次打开一个区,就打开一个新的窗口,上面只有此类商品的广告。避免繁琐的找和造成网页凌乱的状况,提供搜索。网页尽量精简化,实用化。

9.向各个公司传达运营理论,使广告投资商深入了解这种运营模式。

10.做好防沉迷,由于这类游戏不需要玩家出钱,玩家会很多,而未成年人也会纷纷涌入。坚决不要让这种模式死在未成年人身上。

阶段评价:这一阶段作为运营的基础,几乎可以决定这种模式的成功与否,可能这是一个新的商机,也可能这是一个失败的计划。

在此之前我也查阅了很多资料,也有类似的广告嵌入的运营模式,但是我觉得这种模式的弊端较多,因为在游戏中突然蹦出一个视频广告,确实是让玩家窝火。就像是看着一个好的电视节目,突然插播了几分钟的广告,不耐心的观众就会按动手中的遥控器,所以,那几分钟的广告,其中绝大部分观众都没有看的,观众也不喜欢看。所以单纯的广告运营影响游戏质量,而电子商务的辅助正好弥补了这方面的不足,把广告放在了线下的网站中。这样玩家技能快乐的体验游戏的乐趣,也能在游戏中得到的优惠卡,进行线下实物的消费。

有人说这是一个理想化的模式,但我觉得也不是不能实现。在想出这个模式时,我自己否定了自己很多次,不知道这种模式可不可以。但是最后我还是写了出来,毕竟我是考虑过的,即使失败,即使没有人注意,我也没有什么后悔的了。敢想敢做敢拼,理想也会变成现实。在以后的阶段中,更能突出这种模式的优越性。

网游新型运营模式第二阶段

第二阶段为“进一步推广”阶段

对于这个阶段的设想,确实似乎是一种理想化的方式,但是也不妨一试。首先在特大级的城市建立当地的专题店面,提供当地的专门服务器。或者是主题网吧(FPS类)。有的人可能问,一个网络游戏你要什么店面啊,一个是虚幻的,一个是现实的。有用吗?答案是 有用的。

专题店面:因为这几年对游戏周边产品的需求量越来越大,周边市场也成为了一个广阔的市场,在店面在可以摆放一些游戏周边产品,使玩家觉得游戏离自己生活非常密切,使游戏与玩家之间的联系更加紧密。同时,在主题网站中也可以摆放广告投资商的产品,使玩家能放心的方便的购买产品。

专门的服务器:这个服务器主要提供给当地的中小型公司,使这些企业能在游戏中也增加广告,增加该企业在当地知名度,有利于企业的初期发展。是这些企业有更多的机会与游戏合作,减少了与大型公司“抢位”的压力。也可在专题店面中放置商品。有利于商品推向市场。

主题网吧:等游戏发展成熟后,建立FPS主题网吧,使有共同爱好的玩家能聚在一起,该网吧不图盈利,只图满足玩家。

阶段评价:这个阶段是个纯理想阶段。还是那句话,敢想敢做敢拼,没什么大不了的,理想可能变成现实。

最终评价及自我感觉将在下篇文章详细阐述,有不合理之处请各位方家,看官指教。