当前位置: 首页 > 图文教程 > Flash动画 > Flash动画基础 > 谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序

Flash动画基础
flash作为桌面的技巧
漂亮的Flash动画也能作桌面背景
Flash基础教程:初学者应用的Flash工具
Flash基础教程:学Flash的技巧
Flash AIR的安装和简单使用
Flash基础:了解动画基础知识
网页中插入透明Flash的方法和技巧
网页中Flash激活限制的处理方法
Flash 播放器的安全性设置
Flash制作动画时的一些常用命令
Swf2Gif快速将flash动画变成GIF格式
理解Flash中的level层级关系
如何把fla文件输出成和swf一样的gif文件
Flash技巧:位图矢量化和简化矢量图
禁止SWF文件显示在IE缓存
将swf文件转成可自动播放的exe文件
Flash中如何调用exe可执行文件?
Flash开发规范
网站中运用Flash技术的优点和缺点
阅读swf动画格式文件的简单指导

Flash动画基础 中的 谈Flash脚本与时间轴动作的执行顺序


出处:互联网   整理: 软晨网(RuanChen.com)   发布: 2009-08-15   浏览: 137 ::
收藏到网摘: n/a

“Flash的脚本要先于时间轴的动作执行”这条经验很重要,相信许多Flasher对此都还不太了解,尤其是Flash Designer。

举个例子,你可以新建一个文档,然后建两帧,第一帧随便放一个图形,第二帧为空关键帧,并在第二帧的时间轴上写gotoAndPlay(1);

运行影片后我们将发现:第二帧的空关键帧并未执行到。而后你再将第二帧的gotoAndPlay(1);删除,运行影片将发现,此时画面在一闪一闪。

旋转图形是这一技巧的典型应用之一。如果你在补间上使用了旋转,将发现旋转到结束点时会停顿一下,使得旋转不流畅。此时在补间的最后一帧加上gotoAndPlay到旋转起始帧,你将发现图形可以完美旋转。

测试的时候使用低帧频(例如 12 fps)可以观察到更加明显的效果。